恋爱游戏是越来越“不做人”了( 三 )


恋爱游戏是越来越“不做人”了
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《沙耶之歌》 , 一部对人类感情提出各种究极拷问的作品
当然 , 沙耶虽好 , 也确实太猛 , 那时候的大众 , 甚至相对轻口味的小众玩家一时可能还抗不住 。《沙耶之歌》的出现只是说明 , 人外恋爱元素真正走到了可以作为剧情主角的地位 。万物皆可“不做人”
在《沙耶之歌》同时期 , 也有很多其他题材的作品在娘化操作上开始不同程度地发力 , 比如《武器种族传说》 , 是如今“抄起剑老婆打翻反派”设定的起源之一 。随后在2004年 , 影响后世、推动广泛娘化的作品之一《Like Life》出场了 。
《Like Life》比《沙耶之歌》要亲民许多 , 在大众里更有接受度 。故事中的世界里 , 很多日常物品忽然毫无理由地变成了人格形式 , 比如主角的手机变成了妹子 , 而且还能打电话 , 大约是世界上最瞒不住手机信息的老婆了 , 也是如今“和手机谈恋爱”故事的滥觞 。此外 , 校门、信箱这些公共设施也都娘化了 , 虽然外形设计比较简单直球 , 但贵在实践——真有人把停留于同人恶搞阶段的娘化题材给做了个游戏啊!
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“你去跟手机过吧!”这句话十几年前就营造出“还有这种好事”的效果——她多可爱呀
《Like Life》中 , 虽然有主角的青梅竹马作为形式上的第一女主 , 但手机娘的戏份和卖点显然更有存在感 , 游戏实质上更像是采用了双女主形式 , 官方的宣传图里也经常是两人一起出现 , 再加上故事里两个女主占据的比重明显多于其他人 , 颇有种人外角色和传统女主进入到正面较量阶段的感觉 。此外 , 故事中的配角冰库姐姐人气极高 , 还单独推出过以其为主角的“冰库版”《Like Life》 , 简直是人外角色的大获全胜 。
实际上 , 此时传统人类女主已经开始式微 。同在2004年 , 早些时候推出的另一部名作《Shuffle!》中 , 原版的女主五人团里只有两位是正经人类 , 其他3个分别是神族、魔族、人造人 。甚至为了显得不那么正常 , 其中一位人类芙蓉枫同学也开始选择不做人 , 一言不合就“病娇”起来 。芙蓉枫成为后来大行其道的“病娇”元素的定义角色之一 。
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如何分辨种族?主要靠耳朵……
从此之后很长一段时间里 , 非人元素进入开闸放水的漫灌阶段 , 人外属性女主在恋爱类型里逐渐成了主流 , 像吸血鬼、天使、精灵这些既定印象比较好的人外是“重灾区” 。比如2008年的《命运脉动》(FORTUNE ARTERIAL)就拿出了标配的金发友善系吸血鬼 , 只不过她们平时连牙齿都藏起来 , 不让人看见 。
在这个时期 , 可以让玩家攻略的非人类配角无论质还是量都在稳步增加 , 人类角色若要同台竞技 , 往往只能在配角位置保留一席之地 , 几乎与早年人多魔少的形势对调过来 。或者 , 她们只能去肯定没有人外的正常世界观里当主角——比如2009年还死守人类底线的《心跳回忆4》和《爱相随》 。
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不说都没人发觉的低调吸血鬼
2010年之后 , 手游时代兴起了 , 角色抽卡开始成为主流形式 , 人设新鲜感的内卷更凶猛了 。2013年 , 《舰队收藏》的崛起带动形成了一个更广泛的模板 , 于是到《少女前线》《阴阳师》等游戏出现后 , “我家老婆们全员不是人”也就顺理成章了——正常人太正常了 , 没吸引力啊 。

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