王者荣耀s26赛季更新两天了,其实我觉得这是为之后的体验

王者荣耀s26赛季更新两天了 , 大家在游戏中的体验如何呢?其实每个版本都有一些值得吐槽和必须要夸赞的地方 , 指尖感受最深刻的两处改动跟大家聊聊 。
细节改动-血包
每个英雄进入峡谷都有一个血包 , 残血了 , 被消耗了吃一口 , 可以稍稍提升一丢丢的续航 , 而一塔后的血包回复量更强 , 英雄半血的话有个血包就能回到健康的状态 , 有的时候靠着这个续航 , 法师能在中路和塔后血包维持蓝量续航 , 因此是很有用的 , 不过这自带的血药也好 , 塔后血包也好有一个很大的弊端 , 那就是吃完了后可以被打断 。
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被英雄打断倒算正常 , 但是被兵线、野怪打断就很闹心了 , 有的时候真的是不小心 , 比方说一丝血逃生 , 眼看着炮车的大炮过来 , 结果血药回复被打断 , 导致被兵线收掉 , 路过野区碰到了野怪被喷死 , 这样的画面我想老玩家都没少经历过吧 。
S26赛季更新后 , 其实在无人在意的角落里更新了关于血包的调整 , 那就是使用后无法再被兵线和野怪打断 , 这时候玩家们可以放心地在清兵或者打野的时候使用 , 不用担心后续续航失效了 。
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另外血条预判这个机制也的确不错 , 治疗可以看到你能恢复到多少血量 , 被标记技能命中也知道自己会掉多少血 , 虽然说这对李元芳很不公平 , 但是的确提升了玩家们对血量的精准把控 , 所以关于血包和血条的调整 , 这一点的确要点赞 。
主宰优先级首次超越暴君
王者荣耀经历了这么多个版本 , 其实一直都是暴君的优先级高于主宰 , 哪怕是之前版本毫无效果的暴君 , 为队伍增加的收益都是更高的 , 主要是主宰自身存在着一定的弊端 。
因为主宰先锋清兵速度更快 , 所以导致急于推进的一方 , 一旦清兵慢 , 经济都会被主宰先锋吃掉 , 导致己方滚雪球的速度反而受到了限制 , 所以有的时候打完了主宰 , 你会发现己方的经济反而是一个下降的状态 , 尤其是不太能完美控死敌方野区的时候 。
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新版本中 , 十分钟前的暴君还是优选 , 但是十分钟之后都进化成了“暗影” , 那么主宰的效果就更好了 , 至少对路人局如此 。
暗影暴君提供10%的移速的确很香 , 头龙闪电链伤害也不错 , 的确 , 暴君依然是那个打架更厉害的龙 , 不过暗影先锋这两天的游戏给玩家带来的负面影响的确还是更高的 , 10分钟击败暗影主宰 , 获得一个主动技能 , 一整条路上的兵线全部吃掉 , 且经济均分全队 , 路径上的英雄推塔速度更快 , 且直接获得10%的免伤 , 暴君打架厉害 , 敢在这条路上和人打吗?
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【王者荣耀s26赛季更新两天了,其实我觉得这是为之后的体验】最重要的是 , 这个暗影先锋的血量和坦度极高 , 具备一定的成长性 , 给玩家的感觉就是一个没有打野刀的英雄去单挑主宰一样 , 尤其是吕布关羽这种英雄 , 对这个先锋完全没有欲望 , 有的时候打架都打完了 , 这个暗影先锋还没打掉 。
王者荣耀s26赛季更新两天了,其实我觉得这是为之后的体验

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