《绝地求生》耗时三个月就造出一款游戏,结果显而易见

2017年3月 , 随着吃鸡端游《绝地求生》的上线 , 游戏内开创的“跳伞吃鸡”的大逃杀玩法大获成功 。当时多数FPS游戏还在竞技对战组队对抗拿积分的老模式下 , “吃鸡”一词也迅速传开来 , 以至于现在市面上大多数的枪战游戏 , 都沿用了吃鸡的模式 。
《绝地求生》耗时三个月就造出一款游戏,结果显而易见
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随着“绝地求生”的爆火 , 一大批游戏开发商开始争相仿效 , 想要拿下这片游戏圈的红利 。其中就不乏有一些吃鸡烂作出现在市面上 。不久之后在2017年7月 , Steam平台上推出了一款名为《TheCulling》(中文译音“无处可逃”、“淘汰”)的吃鸡类游戏 。耗时三个月就打造出的一款游戏 , 到底能交出一份怎样的答卷呢?结果是显而易见的!
《绝地求生》耗时三个月就造出一款游戏,结果显而易见
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【《绝地求生》耗时三个月就造出一款游戏,结果显而易见】从游戏玩法和画面来看 , 不论是从飞机跳伞、获胜方式 , 还是角色建模、枪械种类等设定 , 《TheCulling》都对《绝地求生》进行了严重的“借鉴” 。并且游戏的宣传CG和游戏实景画面有着很大的差异 , 更像是某宝买家秀和卖家秀的区别 , 总体质量却差强人意 。就是这样一个游戏作品 , 当时的售价却高达70元 , 同时期的《绝地求生》售价为98元 , 想用28元的价格差分得一杯羹 , 显然还是不太够的 。
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要说《TheCulling》唯一能比《绝地求生》做的好的地方 , 那就只能是武器种类了 , 相比《绝地求生》中当时都是以枪械作战为主的大逃杀战场 , 《TheCulling》一开始就加入了弓箭、棍棒、锤子、长矛、电锯等兵器 , 策划的意思应该是:只要是能用来当武器的东西 , 在游戏里边都应该能攻击敌人 。
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最终《TheCulling》创造了一个游戏圈的尴尬记录:在线的最高游戏人数为249人 。一局游戏假如有40个真人玩家 , 也仅仅能同时开启6局 。这个记录在经过15个小时后 , 就只剩下1名玩家 。又过了4个小时 , 在线人数从1变成了0 。最终游戏宣布在Steam停售 , 彻底成就了游戏界的最经典的一幕 。

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