2021年国内游戏业至少发生了153起投融资事件

2021年全年只有767个版号 , 为历史最低 。与此同时 , 市场风向也更迷离 。
自吃鸡和《原神》风潮后 , 国内再没有真正意义上的爆款品类、产品出现 , 每个细分市场似乎都有机会 , 但更少的版号、更高的买量成本又使前些年“广泛撒网 , 重点培养”的套路失灵 。
于是 , 掏钱投资 , 直接获得“潜力”产品、团队成了更多企业的选择 。
据有饭统计 , 整个2021年 , 国内游戏业至少发生了153起投融资事件 , 同比2020年的108起增长43% 。在拿到钱的企业中 , 有130家都是研发 , 占比近84% , 二次元、多平台都是吸金标签 。
在各家激进撒钱的一年里 , 腾讯、B站、字节跳动等平台型公司的投资次数最靠前 , 一是因为有资源可以做收购 , 其次是更需要研发企业来守住他们的平台地位 。此外在某种程度上 , 腾讯这样的企业可能还有需要突击花掉一些利润的原因 。1 总体:153起投融资 , 33起合计金额过160亿
2021年 , 国内游戏业至少发生了153起投融资事件 , Q1到Q4的数量分别是45、42、36和30 , 呈递减趋势 。
产生这种递减的原因可能有三个:
1.资本逐渐冷静
2.年中版号停发后 , 部分企业未来一段时间内的盈利受到影响 , 没闲钱去布局
3.值得买的团队、产品已经越来越少了
整体来看 , 全年拿到钱的企业共有149家 , 17家海外 , 132家国产企业 , 其中摘星、柳叶刀科技有两次 , 青瓷游戏有三次 。
掏钱的 , 共有42家 , 出手最多的是腾讯 , 73次 , 第二、三位是B站和字节跳动的18次和10次 。
金额上 , 全年共有33起投融资事件公布了具体金额 , 总额约160.4亿元;22起事件透露了大致的金额规模 。
在已知晓规模的55起投融资事件中 , 投资额整体偏高 , 投资额过亿的有24起 , 过5亿的有5起 , 千万级的有23起 。
持股比例上 , 一共有77起事件披露了具体持股比例 , 其中70起事件中资方持股比例在10%以上 , 有15起事件资方持股比例超过50% 。
持股比例上 , 有公开信息的23起事件资方持股比例均在10%以上 , 其中投资后资方持股比例在50以上的有5起 。
2021年国内游戏业至少发生了153起投融资事件
文章图片

文章图片

Q4国内游戏投融资事件表 , 全年总表见文末2 拿钱的:二次元、多平台最热 , VR、云游戏抬头
按照角色看 , 全年拿到钱的149家企业中有130家研发 , 占比近84% , 这之外有5家发行、5家云服务商 , 4家媒体及社区 。比起做生态 , 抢夺内容、团队才是如今的主题 。
【2021年国内游戏业至少发生了153起投融资事件】按成立时间看 , 2021年吸金企业中占比最高的是成立5年以内的“新”公司 , 一共95家 , 其中成立两年以内的有29家新企业 , 成立2-5年以上的有66家 。成立5—10年的 , 有37家 , 10年以上只有21家 。在少数还有竞争力的“中老年”企业被投完后 , 新公司们开始成为大厂争夺的主要资源 。
最后 , 按产品 , 或能力类型来看 , 二次元手游和多平台仍是吸金热门 。
在2021 , 有27家有二次元IP储备、二次元游戏开发能力的企业拿到了投资 , 以手游研发商为主 。
其中主要靠IP的Kadokawa拿到了腾讯17.4亿元的投资 , 《高能手办团》开发商心光流美也拿到了数亿元投资 。
2021年国内游戏业至少发生了153起投融资事件
文章图片

文章图片

和二次元能力并重的 , 是多平台能力 , 尤其是PC、主机付费游戏研发 , 一共有29家 。这里面最大额的交易是腾讯收购SumoGroup , 一共81.74亿元 , 其次是腾讯投资《奇异人生》开发商DontnodEntertainment , 投资额为3000万欧元 。

推荐阅读