《三体》特效有两个部分,一部分是真正拍摄中的特效,比如巴拿马切船、古筝行动;另外一部分比较有挑战性——《三体》游戏部分,在充分评估了技术细节、时间成本和成品效果后,整个摄制团队最终一致决定使用CG的方式来制作 。腾讯视频曾有过将动态捕捉和CG 技术运用到电视剧中游戏部分的制作经验,这个经验让主创团队对动捕和CG的技术相对熟悉 。当然,这对剧集的演员来说也是一次新鲜的体验和挑战,以前对演员的要求是真听真看真感觉,但在动捕服和绿幕的包围之下,更考验了演员的想象力和信念感 。
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值得一提的是,《三体》游戏CG动画部分,创作团队还邀请到了一些同行朋友来提供面部作为游戏人物的面部 。得到了很多制片、导演的帮助和支持,例如郭靖宇导演、梁振华、马东、高亚麟、江南、唐家三少、侯鸿亮、费振翔 。大家都希望一起把这个戏做好,因为如果《三体》能做好,就会代表中国的电视剧制作水平能到达另外一个程度 。
【三体|开门红!半岛独家揭秘剧版《三体》是这样“炼”成的】对于名场面、名场景的筹备,剧集付出了巨大的努力,尽可能还原并努力呈现最精彩的效果 。例如古筝行动,主创团队介绍,“最大的麻烦是,切割之后船要撞成什么样,没有任何一部影片和已有资料可以作为参考 。船体切割后的每一个变形都是不一样的,每一片都要单独设计,没有办法用传统电影美术的方式来完成 。它不是纯粹的刚体,还会扭曲变形,这在特效行业里面叫刚体的‘动力学模拟’ 。最后美术置景团队只能用真的钢,把它压成片、窝成船型,然后用挤压机一片片地挤,挤完之后再推上去焊接成一条船 。”
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演员们全情投入,击破台词难题
选角是《三体》筹备期的难点之一,也是原著粉关注和讨论的焦点 。演员与角色外形适配度、演技、演员相互之间的化学反应都会对最终的角色塑造产生微妙的影响 。导演杨磊透露,“张鲁一和于和伟是被首先选定的,他俩定了一个基调 。两位都是非常专业演员,本身和角色的契合度也非常高 。他们会投入、会钻研、会去了解,会在不破坏人物的情况之下加诸自己的演绎,琢磨角色本身 。”
“张鲁一演出了心中的汪淼 。”剧集开播后,不少网友都这样评价 。不论从外形、人物心理变化的微表情还是台词,张鲁一演绎的汪淼都入木三分 。虽然成功塑造了众多角色,对于张鲁一来说《三体》最大的挑战还是台词,“在拍《三体》之前我就开始从网上搜寻各种各样相关的知识,尤其是关于物理方面的,因为里面有太多生活中涉及不到的专业词汇和专业用语 。球状闪电、宏原子、纳米、数量级……了解很多知识的同时其实也是在不断突破自己的认知,让我对于科幻作品的认知打开了一扇门 。
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而于和伟饰演史强,大部分网友觉得,“于和伟很松弛地演出了糙中有细的感觉” 。于和伟表示,“作为演员的创作方法就是把自身跟角色相像的地方放大,借此去靠近他 。史强粗中有细,特立独行,很朴实,还很有勇气,胆大心细,接地气,活得踏实,这些特质很多我自身都有,从这个角度来说我们有一定程度的相似 。”
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