|原神:元素反应是笑话了?一个四星开了个头,一个五星给了它一脚

原神可以是抽卡游戏、可以是养成游戏、可以是探索游戏、也可以是解密游戏,什么rpg、jrpg等等的称呼,虽然可能未必准确,但大体上套在原神身上也没什么太大的问题。但唯独有一点,原神真不是个动作游戏。

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所以原神在战斗方面,固然有一些小细节、有一些小操作,比如说甘雨蓄力有两段,比如说优菈开大之后A出来的次数越多大招的伤害越高等等,但这游戏的重头戏,终究不在这里。但问题在于,既然是个需要“战斗”的游戏,那么无论如何,都需要一个拿得出手、有特色的战斗系统。

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于是策划选择了一个,看起来比较取巧,但实际玩起来,还有挺有意思的元素反应的玩法。而后又有大神玩家,开发出了《高等元素论》这门课程,更是被玩家称为“原神·必修一”。所以元素反应在原神里的地位,想必不用顾影我多说。

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一、元素反应
高等元素论虽说是必修一,但当然还有必修零。也就是所谓的“元素反应”。即融化、蒸发、超导、冻结等等。这里先给新手玩家稍微结合一下,毕竟有些数据,游戏内终究是没有的。比如说大家都知道水+火是蒸发,但是火攻击水,是1.5倍伤害;水攻击火,是2倍伤害。

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融化是冰+火,冰攻击火,是1.5倍伤害;火攻击冰,是2倍伤害。可能不少玩家知道融化和蒸发可以提升伤害,但是知道具体顺序提升多少伤害的,怕是不多。至于冰+雷等于超导,可以降低敌人防御力等等,大家可以自行了解。

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在这个基础上,才能学习高等元素论中,诸如元素反应没有CD、元素附着自带强弱等等内容。可以说元素反应,让原神不太出彩(相对于开放世界、角色、探索等等)的战斗系统,有了相当的可玩性、而且变得比较有深度。
但与此同时,从一斗、申鹤大家也看出来了,策划强推的未来的方向,是纯色队。
二、纯色队的出现,将高等元素论扫进了垃圾堆

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什么是纯色队?其实非常简单,那就是队伍中四个,或者至少三个角色是同一个元素的。在纯色队之前,一队四人,同一种元素的最多两个,双冰共鸣、双火共鸣、双岩共鸣是用得比较多的。但是在一斗上线,尤其是五郎这个角色出现后,纯色队开始了。

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三个岩系角色同队,可以获得防御力提升、抗打断、以及15%岩元素加成。顾影个人认为,这不是个好棋,因为元素反应是之前一年内,游戏战斗机制的重点。倒不是说要抱着元素反应入土,只不过一个四星就改变了原神战斗的内核,多少有点草率。

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当然,后续的申鹤,其buff只能由冰属性角色吃到,让原神往纯色队的方向又迈出了一大步。虽然我个人非常喜欢申鹤(虽然歪了莫娜),也不得不说:
高等元素论之所以成为笑话,一个四星开了个头,一个五星给了它一脚。
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