人类图文攻略 文明势力+城市建设+外交系统+资源获取+科技树一览+兵种一览 游戏界面


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游戏介绍《HUMANKIND》是Amplitude Studios倾力打造的宏伟巨作,它是一款历史战略游戏,你能够在其中重新书写人类的整个故事——它汇集了文化、历史和价值观,能够让你打造一个专属于自己的独特文明 。
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食物游戏内基础资源之一,是喂饱城市人口后的剩余食物 。结余越多,城市人口增长所需的回合数也就越少 。若结余为负,根据食物不足的程度﹐城市人口会在一定回合数后减少 。
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工业游戏基础资源之一,工业的产量与建设项目所需回合数有关 。在每个回合末﹐它会被转移至建造队列的首个项目,从而参与其建造过程如果所生产的工业超过所需的额度﹐则过剩的部分将被转移至下一项目或者被储存起来留待下回合使用 。简而言之就是工业产量越高,建设项目所需回合数越少 。
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金钱游戏通用资源之一,每回合末入账的金钱数额 。可以用于买断建筑物,改善你的单位、扩张你的帝国,以及更多用途 。
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科技科技的产量 。它会转移至当前正在研究的科技 。如果所生产的参科技超过所需的额度﹐则剩余的科技将被转移至下一科技或者被储存起来留到下回合使用 。实际效果与工业类似,及科技产出越高,研究科技所需回合数越少 。
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影响力游戏通用资源之一,每回合都会增加一定数值,可以用于合并城市﹑颁布(或撤销)市政、认领文化奇观以及通过放置或附属前哨站来扩展你的帝国 。
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安定度用来直观体现城市人民幸福度安全感的数值,分配于某一城市的人口将会增加该城市的安定度 。以增加区域或领土等方式扩张城市会导致其安定度降低,安定度高时出现正面事件几率较高,安定度低则会出现负面事件,甚至是暴乱 。
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战略资源游戏中重要资源之一,制造、修复、升级大多数军事单位都需要战略资源 。许多城市基础设施的建设也需要战略资源 。某些基础设施会根据你拥有的战略资源数量提供额外经济加成 。所有战略资源都需要在研发相关的科技后才能被开采 。在你到达开采某种战略资源所需的科技能够被研发的时代的之前一个时代,你是无法辨别战略资源的 。在该科技被研发出来后,你就可以在相应的战略资源点上修建开采区域来开采此资源了 。你也可以通过贸易系统来向其他帝国购买战略资源 。
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奢侈资源游戏中重要资源之一,可以为玩家提供各种各样的经济加成,这些资源在不断发展的城市的安定度时尤为重要 。玩家可以利用贸易系统向其他帝国购买奢侈资源,但与战略资源不同的是,在解锁“历法"科技后,玩家便可开采所有奢侈资源了 。
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建造在管理一个城市之前,需要先建造一个前哨站 。前哨站是你可以在中立领土建造的第一种建筑 。成功完成建造,就能占领这片领土 。
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前哨站到达一定单位的人口时,便可以发展为城市 。这个可建造项目只需要一个单位的人口,且不会将其消耗 。这个可建造项目需要耗费工业,也可以使用金钱购买以立即完成 。完成后,你的前哨站便会变为城市,获得城市的所有优势 。不过要注意某些“游牧”文化无法建造城市 。
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如果城市附近有相邻的前哨站,即可花费影响力,对其进行附属 。附属的花费取决于城市已经拥有的附属前哨站数量,以及领土位于谁的影响力范围之内:处于其它帝国影响力范围内的领土将较难进行附属 。前哨站被附属至城市之后,城市便会从附属领土开发利用的资源中获益 。合并之后城市与前哨站的建造队列将合并到一起 。
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城市在发展过程中需要时刻注意人口的增长、城市安定度以及其他基础资源的变化,玩家可以根据发展需要调整城市发展的策略 。
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点击城市打开建筑面板后可以选择建造项目强化城市的各项能力 。
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市政系统玩家在城市管理中还需要考虑“市政”的因素影响,市政可以通过叙述性事件获得,但只有当你在游戏中遇到需要做出选择的情况时才会出现 。例如,在遇到独立民族的城市前,你不会被要求决定你的帝国要如何对待他们 。市政的出现取决于许多因素,包括为先前的市政所做的选择 。
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市政解锁时,你不必立即做出决定 。市政会保持可用状态,并会显示在一个单独的、名为市政界面的界面上 。你可以通过所触发的叙述性事件上的快捷方式或是通过社交界面来访问它 。
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玩家必须花费影响力来颁布一个市政选项,其花费将根据目前已颁布的市政数量而增加 。已颁布的市政也可以被撤销,但这同样需要花费影响力 。
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两个帝国发现彼此后,即建立起外交关系,这使两国能够相互交流、贸易,并建立和平或非和平的共处条件 。
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双方帝国外交关系的不断演变将逐步解锁新的外交能力,各国可尝试借此将关系引往对自己有利的方向 。帝国可彼此提交协定、发起不满和提出要求﹔而如果意见不能达成一致,还可互相宣战......直至舆论要求回归和平!
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协定是在和平或联盟状态的基础上增加的附加协议,它能增加或取消关系双方的一项或多项外交能力 。与关系状态一样,协定只有在双方同意的情况下才能添加,但任何一方都可以单方面选择终止协定 。不过,这样做会给另一方提供战争支持度 。最后,在战争或附庸等外交状态中,即当一个帝国选择强硬对待其他帝国时,协定会变得无关紧要 。
和平时期协定内容如下 。
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联盟协定如下 。
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当玩家与其他势力发生小矛盾或产生不满时都会增加战争支持度,战争支持度代表着你的人民对一个特定帝国的敌意 。它是战争的刺激因素:没了它,你的人民就会丧失士气,强迫你同意对手提出的任何投降条款 。如果你认为很可能会与另一个帝国爆发战争,那就必须做好妥善准备 。通过不满、要求和小冲突,尽量填满战争支持度计量槽 。一旦宣战,请继续密切注意此数值 。根据你在战争期间的表现,战争支持度也会产生波动:赢得战斗和占领城市对你有利,洗劫和轰炸敌方人民会增加他们针对你的战争支持度 。
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战争结束时,战争分数将决定可以强加多少投降条款:如果你仅以微弱的优势取胜,就不能迫使对方做出太多让步 。一个帝国在给定回合内的战争分数取决于其在宣战时的战争支持度、当前的战争支持度,以及当前占领的敌方城市数量 。
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战争结束后,双方的战争支持度都将重置为零 。战争支持度在和平时期会逐渐增加或减少直至达到平衡值﹔人民对其他帝国总是会有一点不信任,但如果没有发生什么糟糕的事情,就很难让他们保持愤怒 。
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【远古时代】
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【古典时代】
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【中世纪时代】
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【近代早期】
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【工业时代】
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【现代时代】
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【人类图文攻略 文明势力+城市建设+外交系统+资源获取+科技树一览+兵种一览 游戏界面】【建造主义者】
开疆辟地者:建造主义者文化可以为自己帝国中的每个城市启用一种特殊模式,令该城市将其全部的科研、金钱与食物盈余转化为工业产出,持续数个回合 。
荣耀与骄傲:建造主义者文化的城市中每建造一个新的区域,城市的安定度便会上升 。
【美学主义者】
文化冲击:美学主义者文化获得相应选项,可以通过支付金钱,令一块领土彻底被其文化影响力覆盖,以此获得影响力 。
大家风范:无论实际的意识形态到底是什么,美学主义者文化与每一方之间的意识形态接近性将永远视为达到最大,这将使外交变得更加容易 。
【扩张主义者】
天下大同:扩张主义者文化可以花费一定成本,使用军队强行吞并一处被其它帝国前哨站或行政中心占领的领土﹔如果这一行动完成,受害一方将获得一个针对扩张主义者文化的不满 。
野心满满:无论双方处于何种外交关系,扩张主义者文化的军队都可以直接跨越边境,不会受到任何伤害或阻挡 。不过,擅自闯入的不满还是会照常出现 。
【农耕主义者】
丰饶之地:农耕主义者帝国可以使用自己的影响力,以更好的生活作为吸引触发迁徙,从相邻的领土盗取人口 。
社群精神:农耕主义者城市每次获得人口,便会提升安定度 。
【商业主义者】
强力投资者:商业主义者帝国可以使用自己的影响力,为自己或其它帝国建造资源采集设施,这样有可能可以改进关系 。
仲裁调解:商业主义者文化可以转卖从第三方购买的资源 。
【科技主义者】
集体思想:科技主义者文化可以为自己帝国中的每个城市启用一种特殊模式,令该城市将其全部的工业、金钱与食物盈余转化为科研产出,持续数个回合 。
先见之明:科技主义者文化可以解锁下个科技时代的科技 。
【军国主义者】
钢铁后备军:军国主义者文化可以在自己任意拥有足够人口的城市中征召民兵军队 。
枕戈待旦:军国主义者文化的基础战争支持度数值会得到提升,使其更容易开展战争 。

【远古时代】
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【古典时代】
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【中世纪时代】
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【近代早期】
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【工业时代】
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【现代时代】
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未完待续

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