超级龙珠英雄世界任务入门全面教学图文攻略 种族+战斗技巧 操作/剧情背景_网


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龙珠为题材的卡牌策略游戏超级龙珠英雄世界任务已经正式发售 , 相信很多玩家都有体验 , 为了帮助刚入手的同学快速的体验到游戏的乐趣 , 小编这里给大家带来了超级龙珠英雄世界任务入门全面教学图文攻略 , 一起看下文中介绍吧 。
入门全面教学图文攻略
操控
本作采用自动存档 , 右下角出现saving图标代表正在保存当前进度 。
需要注意的是 , 游戏需要使用鼠标点击、拖动等操作来模拟在街机屏幕上的点击 。
整体操作还是比较方便 。
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按键都有主按键(main) , 次、备用按键(sub)以及手柄对应(controller) 。
其中 , 数字键1、3或f3、f4键进行翻页操作 。
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剧情背景
本作设置了一个利用龙珠英雄卡牌进行决斗的游戏的虚拟世界 。
玩家将扮演一个初出茅庐的决斗者 。
你的天赋引起了超级赛亚人3号的注意 , 他将赋予你一个重大的使命 。
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进入城镇 , 往决斗场前进 。
录入你的大名 , 开始战斗吧 。
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种族详解
首先 , 玩家需要选择自己的种族 。
每个种族都有特定的加成 , 你可以在以后的游戏中调整种族 。
因此此时按照喜好选一个开局即可 。
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赛亚人(男)
攻防成长均衡的种族 。
是可靠的支援者 。
建议新手玩家使用 。
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魔人
HP成长很高 , 利用技能虚弱敌人 。
不过会受到较高的伤害 。
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赛亚人(女)
成长较慢 。
满足一定条件后会变得较为强大 。
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佛利萨
利用特殊能力减弱敌人的防御 。
力量成长很高 。
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那美克星人
有不错的力量成长 。
擅长支援、治愈友军 。
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人造人
可以加倍释放友军攻击力的种族 。
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界王神
可以冻结时间 , 抵消敌人的攻击 。
有特别的属性成长模式 。
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黑暗魔神
技巧性的战斗者 , 利用力量衰弱敌人 。
能力增长曲线很好 , 不过相应的代价也较高 。
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上手指南
1、卡牌
本作就是通过收集各式各样的龙珠卡牌 , 利用这些卡牌英雄的能力进行对战 。
一张卡牌的关键属性有:
HP:生命 。生命越高就能越多的参与战斗且不容易因低生命而被敌人攻击打晕 。
PWR:力量 , 或者说能量、战斗力 。力量越高 , 伤害越高 。
GRD:防御 。防御越高 , 受到的伤害越低 。
Super Attack:超级攻击 , 或是说绝招 。例如图中的超级攻击就是“能量潮” , 需要3点能量发动 。
能量的获取和用途笔者后续会说明 。
Ability:能力 。能力在攻防、支援等领域都有作用 , 例如图中能力就是增强队友500力量(需要该卡牌处于支援位置) 。
LV:等级 。随着等级提升 , 攻防能力都会逐步成长 。
HR:图中等级右上的HR代表其战斗类型 , 类型区别后续笔者会说明 。
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玩家通过剧情、对战获得卡牌 。
通过战斗等途径获得金币也能购买道具和卡牌 。
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此外 , 卡牌中红框内的人物头像代表了其人物关系连接 。
和有连接关系的人一起战斗会有增强甚至特殊技能的增益 。
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2、故事模式
故事模式是本作的玩法基础 , 笔者先进行说明 , 其它模式后续会详细展开 。
故事模式中 , 右上显示故事阶段和战斗场次 。
按F可以打开详细地图 , 按tab可以查看角色状态 。
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玩家可以控制角色前往路径上的各个点 , 触发剧情、战斗、奖励、支线等 。
一般来说主线任务的路径会显示为红色 。
战斗会有拳头图标 。
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你可以通过不断战斗解锁路径点从而推动剧情的发展 。
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状态里有英雄状态hero data ,机器人状态hero robo data 。
还有战斗收集品展示battle collection以及物品清单item list 。
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你还可以在英雄状态里查看英雄详情 。
此外你可以更改英雄的头衔、战斗类型等 。
通过ultimate unith还可以看到和你关联的人物 , 尽量增强人物的联系 , 让他们在战斗中相互增强 。
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战斗模式简介:
HR:均衡模式 , 防御较强 , 可以比较容易的使用特殊攻击和队友支援 。
EL:利用元气弹攻击 , 用来对付敌人的英雄单位比较好 。
Be:伤害向战斗模式 , 使用能量造成较大伤害 , 不过防御较弱 。
各模式使用详情请参考后续攻略说明 。
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3、基础战斗
不管是故事模式关卡 , 还是对战、天梯等模式 , 最终都要靠你的卡牌英雄和敌人作战 。
通常你可以战前看到对方出场角色以及难易度difficulty , 刚开始肯定是简单easy啦 。
此外 , 战斗一般会有两个目标——
Ultra completion:主目标 , 完成这个目标就算战斗胜利 , 一般就是把对手打到0血 。
High score:得分目标等次要目标 , 例如战斗得分超过十万 , 次要目标达成可以让你获得头衔等额外奖励 。
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战斗场地分为敌我两方 。
红框:战斗区 , 这个区域的角色会进入下一轮战斗 。
黄框:支援区 , 这个区域的角色不会直接进入下一轮战斗 , 会恢复体力 , 通过一些支援能力还可以支援战斗区英雄 。
左下绿框:你的hp总量 , 归0则战斗失败 。
左上蓝框:战斗区的战斗力总和以及你的英雄能量点数 。
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通过方向加、QE键选择英雄派往不同区域 。
实际上你用鼠标点击更快 。
通常每轮战斗有30秒时间让你选择 。
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选择完成后按右侧confirm红按钮 , 或者回车键来确认 , 开始一轮战斗 。
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战斗区战斗力高的一方优先出手 。
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优先出手一方进入攻击阶段 , 英雄们会打击对手的英雄 。
此时注意红框中的能量条 , 它会不断左右移动 。
当你按回车时就会停止 。
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能量条当然是越高越好 。
这就是一个考验反应和节奏感的小游戏 。
你能让能量最终停到最大位置就再好不过了 , 此时会有额外的加成效果 。
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总得来说 , 只要你能量条最终比对手长 , 就能有额外的伤害或防御加成 。
如果刚好按到最大能量条 , 就会触发大幅度加成甚至根据人物、技能、关卡不同还有额外特殊效果 。
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一轮战斗由双方攻防交替进行 。
目标就是在攻击时多造成伤害 , 防御时少受到伤害 。
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系统详解
1、卡组
玩家可以在deck creation里自由组卡 。
deck01、02就是你的不同套牌 。
每个套牌由7张龙珠英雄卡组成 。
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游戏中总共有1161张卡牌 。
点击卡牌可以按R查看详细属性或是放入卡组中 。
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指定完卡牌 , 装备好道具就可以使用该卡组进行战斗了 。
由于人物搭配、技能和攻击类型等都会对战斗产生影响 , 因此卡牌搭配也需要一定的技巧和策略 。
笔者后续会逐一说明 。
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玩家可以利用这个机会先熟悉一下卡牌特点 。
hp等基础属性笔者之前已经说过了 , 这里说明一下卡牌的技能和特殊攻击 。
例如短笛 , 超级攻击为light grenade,需要4点能量 , 而花费3点能量可以和其它角色互动发动elite power unit 。
此外 , 短笛还以后strike of friendship这个能力 。
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我们继续按R键就可以看到详细说明 。
strike of friendship这个能力是当短笛作为支援者时发动 , 增加自身力量给被支援英雄 。
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而elite power unit这个消耗3能量的成员能力可以给所有成员提升3000力量 。
你可以看到成员组成 , 领袖leader短笛 , 成员member悟天和特兰克斯(孩童时代) 。
只要你的卡组中有这三人 , 就能通过消耗能量发动这个效果 。
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完成卡组就可以使用该牌组进行对战了 。
接下来笔者会将对战系统进行详细的解析 。
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2、战斗系统
对战会有多个轮次 , 每个轮次玩家都会面临攻和防的问题 , 首先将对手生命归0就赢得游戏 。
图中蓝色发光的区域就是战斗区 , 战斗区的英雄会参加接下来轮次的攻防战斗 。
鼠标点击或是方向键都可以控制英雄出入战斗区 。
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虽然你可以一次性派遣所有英雄进入战斗区 , 但是这不一定是好的选择 。
因为英雄战斗总是会或多或少消耗生命 , 你要保持有的人在战斗 , 有的人在恢复 , 否则可能让队伍都处于血量较低的状态 。
此外 , 不同英雄的支援、成员、能力等各不相同 , 并非一股脑推上去就行 。
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尽量赢得能量条挑战 。
因为按键有时间限制 , 笔者推荐第三次快要到达最高点是按键 。
这样你有两次时间来找节奏 , 同时也不至于超时 。
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每轮战斗 , 参战英雄力量等级高的一方先出手(左上红框) 。
你派遣英雄进入战斗区就可以增加力量等级分数 。
攻击结束后 , 还需要接受对方一次攻击 , 同样通过赢得能量条挑战来减少受到的伤害 。
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战斗区共有三排 。
将英雄放置到同一排可以更好的增加力量等级分数 。
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战斗时 , 能量挑战刚好按按在最大点时会有完美提示 。
这会极大的增强攻防效果 。
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3、恢复
下方绿色的区域就是支援或者说恢复区 。
放在这个区域的英雄不会直接参加下一轮战斗 。
不过他们会恢复体力 , 有相关技能还可以给战斗成员提供支援 。
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英雄卡牌的体力条会显示在头像和卡牌上 。
体力条高你才能从卡牌那里获得足够的力量等级分数 。
低体力的英雄提供的分数较低 , 而且很可能被对方打击昏迷 。
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昏迷的英雄无法攻击并且会受到双倍伤害 。
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当你战斗区没有人时 , 你也会受到双倍伤害 。
因此让你的英雄轮番战斗 , 尽量让有成员关系的英雄组成小组 。
一部分战斗、一部分恢复、一部分支援 , 才能战胜你的敌人 。
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4、英雄能量
英雄能量(简称能量)在左上方显示 。
你最多获得10个能量点 。
没3000分力量等级可以获得1个能量点 。
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【超级龙珠英雄世界任务入门全面教学图文攻略 种族+战斗技巧 操作/剧情背景_网】因此 , 派遣大量高体力英雄到战斗区可以快速积累能量 。
很多英雄的技能或者成员能力也会提升力量等级分从而增加能量点 。
之前玩家也看到了 , 很多英雄技能需要能量点要求甚至会消耗能量点 。
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之前短笛的light grenade超级攻击需要4点能量就是指英雄能量 。
当你能量达到这个要求时 , 英雄在接下来的战斗中就会发动超级攻击 。
会发动超级攻击的英雄体力条旁边有SA字样 。
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超级攻击往往伤害更高 , 还有特殊的动画效果 。
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5、战斗类型
之前说到 , 每张卡都有相应的战斗类型 。
HR-hero type-英雄类型:攻防均衡 , 尤其是防御能力较强 , 体力损失较小 。
EL-Elite type-精英类型:擅长利用元气弹等远程攻击打击对手英雄体力 , 尽可能昏迷对手 , 创造机会 。
BS-Berserker type-狂战士类型:擅长造成伤害 , 拥有很高的力量优势 。能快速减少对手hp , 不过自身体力消耗也很快 。
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英雄类型卡牌呈红色 。
精英类型呈蓝色 。
狂战士呈紫色 。
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如果你在战斗中派出多个同一战斗类型的卡牌 , 那么你会有类型优势 。
他们会协同攻击 , 效果更好 。
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而完美按压能量条挑战会让协同攻击有额外加成 。
例如英雄类型的卡牌就能增加力量等级分 。
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精英类型完美按压可以获得回复体力的额外奖励 。
体力越多 , 自然可以更频繁的使用 , 而且能提供更多的力量积分 。
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狂战士类型完美按压协同攻击额外奖励为摧毁对手英雄能量 。
减少对手能量可能让其无法达到超级攻击的使用门槛 , 大大削弱其伤害 。
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6、英雄能力
英雄们都有其能力 , 例如之前说到的短笛strike of friendship可以支援友军 。
卡牌总共有4中不同类型的能力 , 激活方式也各不相同 。
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攻击能力——在战斗区激活 。
例如图中指示的体力条左侧 , 战斗区英雄激活了一个能力 。
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这个能力在战斗时赋予参战成员+1000伤害的奖励 。
当你要快速收对方血时就比较有用 。
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支援能力——在恢复(支援)区激活 。
例如图中指示的激活技能 。
允许该英雄体力恢复速度增加50% 。
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连接能力——需要在恢复区激活 , 指定英雄进行连接 。
可以看到 , 恢复区的龟仙人连接了战斗区的贝吉塔 。
这样龟仙人就可以给予贝吉塔连接加成了 , 效果是提升战斗区英雄的体力 。
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自动能力——达到条件自动激活 。
有些自动能力直接就是被动加成 , 例如增加团队力量等等 。
最终还是需要玩家熟悉卡牌 , 才能更好的搭配英雄们的能力 。
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7、CAAs
卡牌的互动指令能力 , 简称CAAs 。
这些能力让你通过互动指令(例如能量条挑战)来增强卡牌战斗力 。
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很多卡牌都有其CAAs能力 , 例如悟空的变身 。
你可以将悟空放置到战斗区前排 , 在接下来的战斗中启动其变身能力 。
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这会触发一个短暂动画 , 然后你就要开始互动操作了 。
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变身操作要求你来回滑动来充满左侧的元气条 。
你可以滑动鼠标或是利用上下箭头来完成这个挑战 。
集气越多越好 。
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变身超级赛亚人!
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互动指令多种多样 , 取决于卡牌的说明 。
有的会让你点击卡牌 , 有的会让你划过特定的路径 , 有的会让你连续按压 。
这些有趣的互动指令都可以通过鼠标来完成 , 如果你有触摸屏也可以试试哟 。
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互动指令不光可以增加游戏趣味 , 同时还会大大强化你的战力 。
这也是本作成功的重要元素之一 。
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8、TAAs
TAAs是所有点击增强技能的总称 。
玩家通过点击屏幕(PC则是通过鼠标点击实现)来触发或是增强技能 。
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例如超级能量技能 。
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首先需要你点击卡牌使用 。
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人物会立即发动技能 。
一般来说 , 主角卡、你锁定的英雄卡会优先发动技能 。
然后才是其他友军发动技能 。
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此时屏幕上会出现一个光球 。
你需要用鼠标追踪这个光球并不断点击 。
如果是触摸屏 , 可以直接用手点 。
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随着你的点击 , 能量会不断提升 。
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点击有时间限制 , 当你最终在时限内点满时 , 会获得1.5倍的伤害加成 。
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最后 , 你还需要向上滑动鼠标 , 或是用手指在触摸屏上向上滑动来发动技能 。
技能的互动和操作感还是很强的 。
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TAAs还有多种类型 , 例如连线、快速滑动和“水果忍者”模式等 。
提示都比较明确 , 试一下就能够明白了 。
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9、终极联合
终极联合需要多个英雄共同发动 。
之前介绍卡牌时玩家也看到卡牌上有其它英雄的头像 。
这就是终极联合的相关英雄 。
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一般来说 , 终极联合的发动都是需要英雄能量作为条件的 。
之前说过 , 每3000力量等级分可以有1点英雄能量 。
本例中的终极联合就需要3点能量 , 也就是你必须在战斗区凑够至少9000点力量等级分 。
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本例的悟空三人组终极联合需要3为成员位于恢复区且能量消耗为3.
因此 , 玩家需要在战斗区凑够9000以上力量等级分并把联合的3人放在休息区 。
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确认战斗 。
战斗后 , 终极联合达到条件就会触发 。
各种联合都有不同的条件 , 注意查看卡牌效果 。
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如果联合触发 , 卡牌就会高亮闪烁 。
你需要在时限内将他们移动到指定位置 。
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每个联合都有领袖leader和成员member的区分 , 需要移动到不同的位置 。
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移动成功后 , 终极联合就可以发动了 , 本例中联合将在下一次战斗中发动 。
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limit breaker unit消耗3点能量 , 让下回合所有攻击者都发动超级攻击 。
这往往是决胜技能 , 将所有人都派上场战斗吧 。
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效果拔群 。
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10、英雄实验室
英雄实验室是玩家最早接触的地方 。
这里可以触发剧情 , 进行故事 。
和红圈中的小机器人说话还可以开启教程和谜题关卡 。
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你可以查看英雄数据、机器人数据、战斗收藏和物品列表 。
金币、卡牌的收集也会详细显示 。
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随着剧情和战斗 , 你会解锁英雄机器人 。
这些机器人会给你带来各种各样的便利和加成 。
通过战斗积累经验 , 还可以提升这些能力的等级 。
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R1\R2\R3代表战斗轮次 。
R3 Prep end代表第3轮战前准备结束时 。
也就是第三轮开战前 , sta recovery lv1技能会给你所有英雄恢复15%体力 。
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获得更多的机器人奖励会让战斗变得更轻松 。
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此外 , 旁边的胖机器人可以消耗2000Z币进行能量条挑战CI , 根据不同速度的能量条按压来获得奖励 。
或是30000Z币进行5次道具抽奖 。
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和中间的圆盘互动就可以开启故事模式的战斗 。
不过你无需每次都回来 , 按Z键就可以在各个功能间自由切换 。
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11、竞技场(体育馆)
竞技场在城镇左侧 , 有stadium字样 。
主要功能就是举办锦标赛 。
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锦标赛分为预赛和本赛 。
同时预赛分为两轮 。
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只有取得好的分数才能逐步晋级下一轮 , 直到本赛 , 直到冠军 。
锦标赛的奖励非常好 , 不过赛程和难度也相对更高 。
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基本上 , 你需要打出80000分左右才能晋级 。
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12、Hero Switch
总是跑来跑去的太麻烦 。
还是直接按Z启动Hero Switch(HS)吧 。
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HS中 , 你可以快速的切换各个玩法模式 。
自由的选择故事模式、竞技场 , 或是arcade mode挑战传奇英雄 。
你还可以快速的访问商店 , 组卡甚至自己制作卡牌 。
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arcade mode会提供大量的挑战 。
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图标上的龙珠代表了挑战的难度 。
每个挑战都有一些特殊的规则 。
例如例子中的挑战要求不能使用恢复(支援)区 。
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线上对战network battle允许你和在线对手决斗 。
你可以编辑你的通信名称edit stamps等个性内容 。
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deck creation让你可以编辑卡组 。
custom deck允许你使用自制卡牌 。
而simple deck只能使用标准卡牌 。(锦标赛等规则只能使用标准卡组)
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13、卡组编辑
之前已经讲过如果配置卡组 。
这里再说明一下卡牌的检索 。
当你卡牌很多时 , 就要用到检索功能 , 按F实现 。
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你可以通过以下条件检索:
(从左到右 , 从上到下)
卡牌获取的关卡 , 稀有度 , 战斗类型 。
能力 , 特殊能力 , 角色名 。
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你还可以通过获得顺序 , 卡牌编号 , 稀有度顺序 。
力量、hp、防御顺序 。
或者强度顺序进行检索 。
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每张卡牌下方还有4个道具栏位 。
可以放入不同的道具来增强或改变卡牌能力 。
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例如warrior's hp boost可以增加英雄1000生命 。
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同样 , 你可以通过稀有度来检索道具 。
或者直接在放大镜位置输入道具名称 。
仍旧通过Q/E键可以切换检索条件 。
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卡组完成后 , 可以点击选项或者按F进入编辑 。
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从上到下 , 你可以:
编辑卡组名称 。
复制卡组 。
替换卡组 。
删除卡组 。
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卡牌制作
1、空白卡
在制作模式Creation Mode中 , 玩家可以自己制作卡牌和关卡 。
你甚至可以和世界上其它玩家分享大家的制作 。
这给游戏带来了中后期较强的扩展性和持续性 。
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Edit Card:卡牌制作 。
Edit Mission:关卡制作 。
Custom Mission:制作好的自定义关卡 。
My Data:你的自定义数据 。
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笔者这里重点说明一下卡牌制作 , 想必大家都有这个热情 。
点击create new card进入制作 。
旁边两个是自定义卡牌的清单以及可使用素材的清单 。
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首先你需要选择一张空白卡片 。
空白卡需要先定义基础的战斗类型HR、EL或BS 。
卡牌有一个分数(3600) , 添加各种功能都会消耗分数 。
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分数的限制使你无法无限度的增强一张自定义卡牌 。
强大的能力需要消耗更多的分数 。
这样制作出来的卡牌会相对合理、平均 。
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首先 , 你需要给卡牌一个id 。
自定义的第一张卡牌自然是001号了 。
有了编号就能方便以后查找 。
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接着 , 你需要指定卡牌的各项要素 。
从上到下依次为:
角色
形象
攻击类型
属性
超级攻击
能力
CAAs/TAAs功能
终极联合效果
完成设定
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2、外观
我们一步步来讲解 。
先选择角色 , 你将从素材库里寻找一个形象 , 实际上你甚至可以自定义这个素材库 。
我们就选悟空吧 。
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你可以移动悟空在卡牌上的位置(方向键) 。
可以旋转角度(1,3数字键) 。
或者放大或缩小(Q,E键) 。
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接着 , 你可以自定义(从上到下):
角色形象
效果
边框
背景
编辑
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这些也都是从素材库中选择 。
例如笔者加入超新星爆炸的背景 。
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再来一个光芒万丈的发光球效果 。
(你同样可以调整这个发光球的位置、大小和方向) 。
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接着指定一个边框 , 用来显示卡牌的属性、能力 。
这不是必须的 , 不过有边框更像游戏卡牌不是么?
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最后再进入编辑 。
可以统筹这些元素的使用 , 删除不需要的元素 。
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例如改变光球的颜色并让它退到悟空身后成为背景 。
总之 , 这部分调整主要是卡牌的外观设定 。
选择confirm确认 , edit编辑 , reset重制 , 回退键返回上级菜单 。
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3、攻击类型
你可以在攻击类型中指定近战Melee或者元气弹Ki Blast 。
近战类型主要用于给对手早晨HP伤害 。
元气弹则用于减少对手英雄的体力 , 让他们无法作战 。
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一般来说 , 攻击类型和战斗类型挂钩 。
不过战斗类型为HR的角色可以选择近战还是元气弹 。
选择攻击类型不会消耗你的卡牌点数 。
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4、属性
接着你需要指定HP、力量、防御和能量条按压charge impact四个属性 。
每提升一次属性都会消耗一些分数 。
例如100点HP消耗50点分数(基础的100不消耗分数) 。
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这里重点说一下能量条按压 , 越靠左 , 能量条速度越慢 , 你自然越容易按出完美能量条 。
相对的 , 越靠左消耗的卡牌分数也越高 。
红线就是推荐的速度 , 建议玩家还是多操练按压手法 , 而不是依靠消耗分数来降低速度 。
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5、超级攻击
超级攻击SA也是英雄战斗的重要手段 。
设置超级攻击也需要花费卡牌点数 。
例如狼牙拳 , 消耗500点 。
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你可以调整发动超级攻击需要的英雄能量 。
这并不会消耗你的卡牌分数 。
能量要求越高 , 发动越难 , 但是伤害也越高 。
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6、能力
接着设置能力 , 给予卡牌能力会消耗分数 。
例如恢复这个能力 , 消耗500分 。
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同样给予卡牌CAAs/TAAs功能也是如此 。
你可以看到卡牌右下角显示的CAAs/TAAs功能提示 。
通过操作来增强卡牌能力是比较划算的 。
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7、终极联合
最后 , 你还可以设置终极联合 。
例如恢复生命的终极联合效果 。
你制作的卡牌就是队长 , 你需要再指定至少2名队员 。
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通过姓名可以很快进行检索 。
不过目前只能通过龙珠英文名来检索 。
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三名成员就可以发动终极联合 。
有些联合技能需要更多的成员 。
一般来说 , 指定更多成员可以加强联合效果 。
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你可以看到卡牌左下角的联合成员头像 。
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最后 , 卡牌制作完成 , 取个名字吧 。
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你可以在自定义卡牌列表里找到制作的卡牌 。
同时还能随时进行编辑 。
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编辑项从上到下:
编辑已有卡牌
添加自定义分数
编辑说明
编辑空白卡牌
出售卡牌来换取自定义分数
重制所有卡牌
卡牌制作就到这里 。
希望喜欢龙珠的朋友们作出自己心爱的卡牌 。
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