蛰伏三年九次测试 这款页游终逆袭成国产FPS顶流


蛰伏三年九次测试 这款页游终逆袭成国产FPS顶流

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随着手游市场逐渐扩张 , 从网游时代一路走来的各位想必都能发现 , 如今网游市场已尽显颓势 。放眼望去 , 除了LOL、魔兽、DNF等部分曾制霸市场的老牌头部网游外 , 市面上几乎再难找到一款能打的网游 。
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网游新品就更加匮乏了 。自2018年起 , 某养猪大厂在推出武侠游戏时打出了“最后一款端游”的宣传标语 , 本以为它只是玩梗图一乐 , 没想到却几乎成了现实 。自那之后 , 整个国内网游界推出的新品寥寥无几 , 无论是卷成打工日常的MMORPG , 还是三个亿的枪战梦想 , 统统销声匿迹 。甚至转过头再数数国产FPS , 至今还活在市面上的 , 似乎也就只有那几款十几岁高龄的游戏了 。
但在这个时候 , 一个原本在鄙视链最底端的页游厂商却站了出来 , 准备为这片荒地再添一丝生机 , 它就是开发了《生死狙击2》的无端科技 。
三年九测 , 页游也能逆袭次世代
谈起无端科技 , 玩家可能多少有点陌生 , 但要说那款号称“八亿浏览器的枪战梦想”的4399版CF《生死狙击》 , 估计大伙就能想起它的威名 。
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与绝大多数靠页游发家致富的厂商不同 , 无端科技在从页游市场上赚到第一桶金之后 , 并未选择像同行那样 , 在更容易盈利的移动端平台推出各种情怀、移植手游 , 反而是掏出了4亿天价预算 , 决心要做出一款次世代的国产FPS游戏 。
你可能想象不到 , 这款《生死狙击2》的首次亮相是在2018年的E3游戏展 , 与它同台出道参与选秀的分别是《使命召唤15》和《战地5》 , 在这种国际大舞台上亮相 , 也让他们一时风光无两 。
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然而现实却给他们泼了一盆冷水 , 在19年《生死狙击2》推出首次测试后 , 就因为游戏优化、画面表现以及枪械手感等诸多问题遭到吐槽 , 显然在页游上的成功经验放到端游上是完全行不通的 。
于是 , 他们当即决定将自己“雪藏”起来 , 用更长的研发周期与大量的测试来打磨品质 , 吸纳玩家的建议 , 这一做就是整整三年 。在这三年间 , 《生死狙击2》反反复复内测了九次 , 而且每一次测试都堪比重做 。渐渐的玩家发现 , 这款起源于页游的FPS游戏似乎变得像那么回事儿了 。
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首测
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公测
在这九次内测当中 , 从最开始专注于画面表现和游戏优化 , 到修改弹道算法和射击动作 , 加入机瞄、侧身、开镜动作等机制 , 几乎每次重做都是对上次测试中玩家不满的部分进行调整 。玩家说不喜欢韩式卖肉女角色 , 游戏立刻把画风改为军事猛男 , 玩家觉得枪械不够真实 , 下次测试也直接连同枪械模型、切枪动作、弹道算法都一并换掉 , 可以说是玩家想要什么他们就做什么 。
在这种听取玩家意见 , 并努力改正问题的态度下 , 这款《生死狙击2》也从一开始不被玩家看好的页游品质 , 到现在逆袭成为了配得上“次世代”之名的国产FPS网游 。
玩法全面覆盖 , 力求品类突围
《生死狙击2》选择在这个端游匮乏的时代推出这款FPS网游 , 不得不说是一个聪明的做法 。从品类出发 , 自版号寒冬甚至更早之前 , 国产FPS领域就基本处于半停滞状态 , 就连席卷全球的吃鸡风潮也没能为国内网游市场增添什么色彩 。加上PUBG人气逐渐萎靡、《堡垒之夜》国服退市、《瓦罗兰特》进度迟缓等重重问题 , 在当下的环境中 , 本该是最热门的FPS领域反倒是一片空白 , 几乎没有太多竞争对手 。
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这一方面让《生死狙击2》有了自由施展拳脚的舞台 , 另一方面也是国内FPS端游市场活力不佳的佐证 。要想在此等条件下的射击品类中成功突围 , 不输顶尖大作的游戏品质和对下沉市场的深入挖掘都是必不可少的 。
面对这个问题 , 《生死狙击2》打出了一套漂亮的组合拳 。
在游戏品质方面 , 经历了多次测试和调整之后 , 当前版本的游戏画面已然更加真实 。龟裂的水泥砖墙、墙面残留的斑驳弹痕 , 以及街道中残破的痕迹 , 让地图处处都显露出被战火洗礼后的萧条 。而自然的光影效果与水体反光 , 更是给地图真实感带来极大加成 , 仅从视觉效果来看 , 《生死狙击2》丝毫不输给当下的头部网游 。
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而在玩法层面 , 游戏则发挥了它们曾在页游领域的专长 , 做出了一个类似于FPS模式大合集的玩法大乱炖 , 为不同喜好的玩家提供了各式各样的竞技玩法 。尽管这种说法听起来有些土气 , 但实际上却恰恰符合当下市场需求 , 在多种玩法模式的加持下 , 游戏也能拥有更广的辐射范围 , 吸引到更多玩家参与 。
像当前FPS领域最火的“吃鸡”玩法 , 常规的团队竞技和爆破模式 , 特色趣味大头模式等多种娱乐玩法也一应俱全 , 无论是喜欢纯粹竞技还是找乐子 , 都有适合的模式对应 。当然 , 游戏也没忘记从页游时代便一直支持他们的核心用户 , 经典的变异、变异2.0也涵盖在主要模式当中 , 可供玩家自由选择 。
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同时 , 《生死狙击2》也学习了曾经CF的成功经验 , 用较低的机能适配来覆盖端游玩家基数更大的下沉市场 。目前据Steam页面显示 , 游戏流畅运行最低仅需GT520M的显卡 , 若是在这样的机器上也能稳定60帧 , 倒是会让下沉市场的PC端玩家感受到久违的关照 , 自然也有可能从制霸市场的FPS手游中 , 咬下不小的份额 。
同样令人印象深刻的 , 还有《生死狙击2》在国潮文化上做出的努力 , 无论是取材自重庆的爆破地图“霓幻山城” , 又或是极具国风特色的代言人周杰伦及专属角色“魔杰” , 都能让玩家在游戏中感受到国潮文化的魅力 。
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结语
【蛰伏三年九次测试 这款页游终逆袭成国产FPS顶流】目前看来 , 《生死狙击2》的出现确实填补了国产PC平台FPS网游的空白 , 为这潭死水注入新活力的同时 , 也让喜爱FPS网游的玩家品尝到了久违的新品 。而它自然也不甘于止步下沉市场 , 7月21日游戏将会在Steam平台公测 , 与那些真正的头部作品正面较量 。无论最终结果如何 , 这款自页游起家最终达成逆袭的作品 , 都将值得同品类其他厂商学习 。

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