拉牌道具如何自己制做( 八 )


3. 最后修缮此处并不是一些重要的内容 , 不过是将制好的服装浸水洗一至二次后 , 让COSER试穿 , 再针对不合身的地方进行修改 , 根据不足的地方进行完善 。 另外一些内容归在改制那一部分 。
一、改制在这一部分中 , 着重说名一下在专业COSPLAY服装制作店拿到衣服后和自制服装初步完成后 , 我们可以对服装进行的一些可行的细致的修改和调整 。 当拿到成衣后 , 试穿时 , 可以考虑修改以下几点 。
1.领口、袖口因为不同服装对于领口、袖口有不同的要求 。 例如 , 佐助的领口 , 小叽的洋裙袖口等 , 在服装可调整的范围内 , 建议放宽尺寸 , 在需要领子立起来的效果时 , 除了在缝制时留心 , 还可以利用纸张来制造效果 。 此处建议用买衬衫时所带的那种材质的硬纸板 。 鉴于服装自有颜色与纸板颜色的差别 , 在做效果时 , 不推荐粘合和缝纫的方法 , 若有条件者 , 可以利用缝制服装时所剩的边角料来缝制一个可开合的双面领口 , 便于将纸板插入、取出 。
2.关于道服的镂空部分此处所讲 , 是如犬夜叉、桔梗等的日本古代神社道服 。 可以很清楚的知道位于肩部的镂空部分 。 当通常大多数人在缝制此类服装的时候 , 会将镂空部分用白布来缝合 , 可是 , 其实这样做的话 , 服装的效果就会大打折扣了 。 在这里 , 推荐另一种方法:将白布大面积的缝制在以镂空部分为中心的四周 , 从表面上看 , 既是镂空的 , 又可以保证服装整体的协调感 , 若还嫌此法过于繁琐 , 还可以在镂空处以透明玻璃丝为线 , 缝一到二真 , 这种方法较简便 , 但要注意放玻璃丝的长度 。 3.裙子长、短裙在此皆适用 。 因为订制的裙子 , 如需加衬 , 价格便会提高 , 因此 , 大多数COSER都会选择自己添加衬裙 , 在这一点上 , 可以分为两个方面: 1.)若垂感好的裙子 , 则可选择较薄 , 垂感好的纱衬 。 2.)若需要裙子蓬起来 , 则可选择多层 , 较厚较硬的纱衬来进行缝制 。 当然 , 在COSPLAY的服装制作中 , 肯定还存在这很多技巧与窍门 。 这就要靠广大的 COSERS在以后的COS中发动主观能动性来找寻啦~
手办制作的全过程和所需的道具 早期的COSPLAY大家都自己制作相关的道具 , 第一是因为找不到人做 , 第二也是觉得自己动手非常有爱 。 对于现在大部分的道具都可以找人定做和直接购买批量生产的现货的情况 , 其实我个人会更加喜欢自己动手制作道具 。 且不说自己动手制作的水平如何 , 但是自己花了相当精力进去的道具 , 自己也会倍感珍惜吧 , 更不会轻易的转手或者丢弃 , 毕竟是自己的宝贝 。 当然我不是说不可以二手 , 二手也是资源再利用的一种模式 。 但是在道具还没有到自己手里还没有上过台拍过图之前 , 就已经在挂着预售二手了 , 这种事情我个人很不喜欢 。

最早出现在道具制作里面的材料有很多 , 最普及的应该是硬纸板和木头 。 早起的道具制作 , 其实是跟幼年的手工制作挂钩的 。 大家剪纸 , 然后折叠 , 然后使用最早期普通的胶水或者透明胶做起最早的道具 , 用各种最基础的颜料比如水彩 , 比如水彩笔 , 比如广告颜料等等来作画 , 画出道具的花纹等等 。 如果再加个管子做个固定结构 , 又搞的有2米什么的 , 在当是已经真的是相当的出彩了 。

后来随着漫画的进程 , 道具的造型难度开始增加 , 非几张卡纸就可以搞定的了 , 开始出现了立体效果 。 于是大家联想到了万能的师傅:木工 。

木工技术在整体的道具技术中 , 应该算是一种比较成熟的技术 , 这个并未局限于COS的领域 , 而是由其他范围成熟技术的引入 。 木工家具的制作早在很久之前就已经稳定了 。 但是木工道具是有一定的缺陷的:1、需要一定的操作工具 , 不是普通美工刀见到等等就可以完成 。 2、需要一定的技术培养 , 成熟的木工师傅一般都有好多年的经验 , 才能在机器切型之后继续雕花等等工艺 。 3、木头的质量层次很难把握 , 一般价格便宜重量较轻方便做武器的木头 , 通常比较松软 , 常用松木 , 但是比较脆 , 易碎裂 , 特别是在固定的受力点 。 而比较结实的木头做一把1米多的武器 , 通常重量也有好几公斤 , 不但运输困难 , 一般的COSER特别是女孩子也很难操控了 。 4、找一个成熟的木工师傅理解动漫的图案 , 再制作道具 , 运用机床等等 , 再手工雕花 , 不但时间较长 , 而且价格相对来说也比较高 。 所以再目前的COS道具制作的领域中 , 木工道具不被广泛使用 。

推荐阅读