圣斗士星矢手游:夜兰的强度与万叶相比,孰优孰劣?

时值2.7 , 经过了漫长的长草期 , 终于迎来了新的版本 , 作为更新后的第一位up新角色 , 夜兰的强度在未up期间就已经爆料出强度非常可观 , 那么本篇文章就为大家分析一下夜兰的强度处于什么档次以及与即将复刻的万叶相比 , 谁的辅助能力更强 。
【圣斗士星矢手游:夜兰的强度与万叶相比,孰优孰劣?】
圣斗士星矢手游:夜兰的强度与万叶相比,孰优孰劣?
一、夜兰强度解析 。
首先我们来分析一下夜兰的机制 , 夜兰是一位五星水系弓箭手 , 元素爆发为后台协同前台角色进行输出 。 单单从这两点来说 , 夜兰就是一位合格的五星辅助角色了 , 与行秋进行横向对比可以发现夜兰的单体挂水能力并不如行秋 , 但是也相差不大 , 除非是胡桃那种需要高频挂水能力的火c , 其他火c如香菱姥爷等也可以完美适配夜兰 , 当然了肖宫的挂水需求比胡桃还要大 , 这个以后再单独说各个火c的定位以及各方面的需求 。 总的来说 , 夜兰给火c挂水是完全没问题的 。 接下来就谈一谈夜兰的增伤能力 。 为什么现在夜阑的强度可以说是T0级别的辅助?就是因为夜兰的天赋效果是给前台输出角色进行大约平均20%左右的增伤 , 关键是 , 这个增伤区间是一个新的独立乘区(螭骨剑被动也属于这一乘区 , 不过只限于使用的角色) 。 原神伤害的计算还是比较复杂的 , 之前伤害的计算有七大乘区 , 就是攻击力 , 暴击伤害 , 反应系数伤害 , 抗性 , 防御力等等 。 现在随着夜阑的出现 , 新的伤害乘区正式走进大家的视线当中 。 可以说是一个具有划时代意义的人物 。
圣斗士星矢手游:夜兰的强度与万叶相比,孰优孰劣?
二、夜兰与万叶相比 , 孰优孰劣?
说实话 , 尽管夜兰的增伤相当于新加了一个伤害乘区 , 但相对于万叶来说增伤还是有所不如的 。 万叶增伤的方式有两个 , 一是风系圣遗物套装的40%减抗 , 二是扩散增加对应元素伤害将近40% , 这两方面的增伤能力可以让你的角色伤害可以肉眼可见的速度提升上来 。 还有一点 , 万叶可以做到双增伤双减抗 , 这让一些主打反应的队伍更加依赖万叶 。 不过在一些情况下万叶的增伤是不如夜兰的 , 因为万叶的增伤需要触发扩散反应 , 而如岩元素和风元素是触发不了扩散反应的 , 如此一来不管是以后的岩系和风系主 , 还是未来要出的岩系和风系主c都是吃不到万叶增伤的效果的 。 物理c同样如此 。 不过夜兰就可以让所有的主c可以吃到增伤 , 换句话说 , 夜兰的增伤范围是比万叶要更广一点 , 但增伤的效果是不如万叶的 。 从这一点来看 , 夜兰是有一些超模的存在 , 不过夜兰也有被限制的地方 , 就是夜兰的增伤机制需要开出来元素爆发才可以为前台增伤 , 因此这就限制了夜兰的使用环境 。 万叶是可以让队友全程吃到增伤 , 钟离超模的原因是可以给怪物全属性减抗 , 这些机制是不吃充能的 。 可以说夜兰的这一点 , 依赖充能 , 会成为以后限制夜兰的点 。
圣斗士星矢手游:夜兰的强度与万叶相比,孰优孰劣?
三、未来人物预测 。
结合以往的情况来看 , 新出的角色除开那种具有特殊意义的代表人物 , 如钟离万叶等 , 其余角色都不可避免地遭到了针对 , 不过从另一种角度来讲这种做法也是丰富玩法体系的一种客观因素吧(可以理解为玩家与老米的斗智斗勇哈) , 像之前风神吸不动稻妻的怪和各种穿盾伤害的角色出现来针对钟离 , 以及未来会出现的各种会吸元素能量的怪(雷神的已经在路上了) 。 总的来说新出的人物在以后会被各种针对 , 但是 , 这个针对永远在一定范围内的 , 只要你把人物养的好 , 其实这些针对的方法对自身来说影响都不是特别的大 , 不会出现那种玩不了的情况 。 神里复刻后立马深渊安排冰魔石 , 冰史莱姆 , 直接摁趴永冻队 , 不过对于一般练度的神里来说确实不好打 , 但多打几次也能打得过的 , 而这种情况下 , 胡行钟又一次满血复活了 。 因此别怕人物被针对 , 因为不可能一直针对一个角色的 。 而夜兰是真心推荐大家抽一个的 , 从强度党的角度来说 , 夜兰在万叶复刻后的地位将会超过万叶 , 但之后的地位会慢慢下滑 , 最终夜兰的强度与三神 , 万叶的地位相差不大 , 尽管比不上这四名角色 , 但也是紧随其后的存在 。 而且夜兰还可以赌一下未来可期 , 因为须弥将要开放 , 生命值这一属性的地位渐渐进入大家的视野 , 好像新出的水系都吃生命值的加成 , 如心海 , 神里绫人 , 夜兰 , 小编猜测未来会出一个生命值的专拐 , 或者是水系专拐 , 可以大幅提高队友的生命值 , 从而组成一种新体系的玩法(胡桃狂喜哈哈哈哈) 。

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