3.以这几种建筑物为中心 , 向四周建住宅区 , 中间加杂少量商业区 , 因为刚开始商业的需求量并不大 , 具体建多少根据RCI而定 。
注意:游戏初期住宅区 , 商业区都以低密度为主 , 因为这样可以省不少钱 。 而且即使你规划的是高密度区 , 也只能建起一些小房子 。 以后可以再把低密度改为中密度或高密度 。 【只要先解除原来的规划重新再建即可 。 区域密度可以在“资料总览”里查找 , 具体方法见上文】 。
4.工业区的规划以4×4 , 5×5的小区为主 , 可节省道路 , 而且建起来的工厂也会比较密集 。
注意:工业区是一个火灾多发区 。 所以建一个消防局是十分有必要的 。 但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】 , 这样就又节省了一部分开支 。 工业区不要和居民区建在一起 , 因为工业区不可避免的要产生污染 , 所以要和居民区隔开一段距离 。 中间一定要用道路连接起来 , 这样工业区可以解决居民的就业问题 , 也利于工业区发展 。
5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】 , 风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】 , 如果没水没电连低收入($)居民也不会来 。
注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格 , 建造的时候要特别注意 , 不要让水管的覆盖范围互相重叠 , 以保证最大限度的利用水管 , 毕竟水管也要维修费呀 。
6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区 , 或者两者都建 。 但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】 。 它可以解决一少部分居民就业的问题 , 但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量 , 如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区 , 或许会有不小的帮助 。 但从赚钱的角度来看 , 我不建议大家建农业区 。
注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】 , 占地面积也很大 , 发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】 。
开始:按下高速键 。
7.发展几个月后按暂停键 , 观察RCI需求 , 根据需求进行建设 。
注意:此时建设的不易太多 , 每个月5.6个小区(3×3的方格)即可 。 如果上个月规划的小区还未发展起来 , 先不急再规划 , 等到建起来再说 。
8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局 , 小学 , 派出所 , 诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了 。 把派出所改造成警察局 , 把小型消防局改造成大型消防局 , 把诊所改造成大型医疗中心 , 另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】 。 如果资金宽裕的话还可以增加一个中学 , 有利于吸引高收入人口 。 由于水的需求并不是很大 , 水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站 。
注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】 , 不然很有可能陷入资金周转的困境 。
9.如果开销过大 , 就会“财政崩溃” , 这时顾问会提出一些解决方案 。 比如“导弹基地($450)” , “毒废料处理厂($400)” , “军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入 。 最好把它们建在地图的边缘处 , 这样不会污染环境 。 不要管上面出现的没有电力的标志 , 即使没电你也可以一分不少的收到钱 。
注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损 。 模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金 , 就必然带来一些不良影响 , 造成居民的流失 , 税收自然也就减少了】 。 而这些设施则无疑将充当你的“救命草” , 使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈 。
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