首先电子音乐是一门声音探索以及混音的一门艺术 , 而不是演奏艺术 。 传统音乐强调乐感 , 电子音乐强调音感 。 所谓乐感 , 即乐器演奏的音符听觉刺激 , 跟乐器本身无关 , 如吉他弹的“二泉映月”跟二胡拉的“二泉映月”乐感是一样的 , 他们的区别在于音色不同 , 即音感不同 。 音感则是乐器演奏的音色听觉刺激 , 跟乐器 , 演奏方式 , 环境有很大关系 。 电子音乐主要强调的是音感 , 但并不一定要抛弃乐感 , 除非是前卫的电子音乐 , 如噪音艺术 , 我们这里不谈 。
如何进入音感的探索呢?首先我们得了解声音 , 声音是由物体震动引起周围空气震动 , 产生的波 。 (不是很准确 , 可参考《初中物理》)声音有3大特性 , 音高 , 音量 , 音色 。 前两个不谈 , 音色分为静态音色和动态音色 , 静态音色主要是由声音的泛音数和泛音分布规律决定 , 而动态音色则被演奏方式 , 环境等决定 。
静态音色:我们先说泛音 , 实际上物体震动的时候并不只发出同一个频率的声音 , 而是很多频率的 , 其中一个是主要频率 , 这个频率的响度最大 , 其他的分布在主要频率周围的声音叫泛音 。 所有的声音都跑到你耳朵里去了 , 你的感觉就是这个声音的音色感觉 。 静态音色就是这个感觉 , 如吉他弹的C5和钢琴弹的C5主要频率都是C5 , 但他们的泛音数目和分布方式不同 , 所以音高的感觉一样 , 音色的感觉不同 。
动态音色:很简单的一个例子 , 小提琴拉个C5的短音 , 和小提琴拨个C5的音 , 他们的泛音都差不多 , 静态音色感觉差不多 , 但拨的音来得更硬朗 , 拉的更缓慢 。 这就是动态音色的感觉 。 在很多电子音乐设备中都有个ADSR包络控制器就是专门控制动态音色的 , 这个以后再谈 。
有了这些概念后 , 我们发现电子音乐中经常遇到一些简单的旋律LOOP , 他们不断的循环 , 但听上去不累 , 而且每次循环又有点不一样 , 原来他们在用滤波器改变音色 , 也许最开始是比较闷的旋律 , 到后来是明亮的 , 开阔的旋律 。
世界上的声音分两种 , 一种是来自自然的声音 , 如打屁 , 弹琴 。 。 。 。 。 我们把这些声音录下来 , 放在音乐中 , 叫采样 。 一种是由科学家用电子设备发出来的 , 如把插头经过变压都直接接到你的音响上会发出一个低音 , 我们叫做合成 。 学习电子音乐就是学习这两个方面的知识 。
我在这里给大家一个方法 , 按照这个方法可以比较快的了解和制作电子音乐 。
1、了解声音 。
2、学习采样 , 可以通过CD、VCD、以及收音机、录音机等设备录一些声音 , 通过一些软件 , 如COOL EDIT、SOUNDFOGE , 进行简单编辑 。
3、制作BEAT , 建议采用FRUITY LOOP 。 然后把你采样的声音放进去 , 制作一些有意思的BEAT 。
4、学习合成器 , 了解合成器个器件 , 如震荡器、低音震荡器、滤波、包洛 。 。 。 。 同时学习加法合成器、减法合成器、FM、粒子 。 。 。 等等 。
5、学习采样机 , 把你以前采样的声音进一部加工 , 把他们变得面目全非 。
6、学习效果器 。
7、学习混音技巧 , 均衡、压缩、频谱分析等等 。
8、整体编曲 , 这个不是学到的 , 是你自己的想法 , 因为你是艺术家 。
怎么做电音 第一步处理 从制作VSQ开始
要制作电音效果就要搞清楚电音的原理 , 电音就是让声音固定在特定的音高上 , 形成机械化的效果 。 在制作VSQ的时候 , 推荐少使用滑音 , 如果要彻底电子化那么推荐取消全部的滑音 , 最好把自动颤音也关掉(Sky桑补充) 。
然后 , 还需要弄清楚歌曲所使用的调 , 能找到原谱的话应该就写着的 , 找不到的话也可以根据歌曲所使用的音来判断 。
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