一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的 。 试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多 。
注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方 。
1、循环法
这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法 。
逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧
逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧
上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了 。
注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果 。
2、节选渐变法
手掌的张合(下载原文件)
在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死 。 我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作 。
在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作 。
如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作 。
注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可 。
3、替代法
这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音 。 下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作 。
用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)
注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了 。
怎么做一个简单的flash动画 操作方法:
1、首先,我们打开软件FLASH8,点击创建一个FLASH文档 。
2、首先点击图层一的第一帧,然后点击矩形工具,在场所中绘制一个矩形 。
3、再选中图层一的第30帧,右单击插入空白关键帧,在空白关键帧内绘制一个圆 。 绘制圆的工具已经用红笔画出 。
4、我们单击下面的用红框画出的部分,单击图层一的第一帧并选择创建形状补间动画 。
5、我们再点击用红框圈出的位置,创建一个新的图层 。
6、选定图层二的第一帧,点击那个A,在场所中输入一些字 。 (A 是文字工具 。 自己可以选择字号和颜色以及字体 。 )
7、然后点击图层二的第三十帧,点击插入帧 。 (帧中是不可以储存内容的,但是它可以延续前面的关键帧 。 )
8、按 Ctrl+enter,测试影片 。 这时,自己制作的小动画就成功了 。
拓展资料:关键帧和空白关键帧的区别:
1、关键帧可以储存内容,也可以延续前面的帧;
2、空白关键帧好像是一张新的不透明的画布,可以储存内容,但是在这一空白关键帧中,所有之前的帧全部被遮盖 。
怎样制作动画视频短片 16.再看看动画中三桢的参数,第一桢:
。
17.第二桢:
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