娱乐知识|魔方是谁发明的,魔方发明者简介( 三 )


鲁比克当年经过苦苦思索 , 终于找到一种方法 , 能够让不同颜色的方块沿两条垂直轴线旋转而不会散架 , 他为自己的发明申请了专利 。 用鲁比克网上的话说 , 魔方的诞生源自他对“空间转换”的兴趣 。
1977年 , 魔方首次出现在布达佩斯的玩具商店里 , 与伯罗圆珠笔、安全火柴一起成为匈牙利的几大发明 。
匈牙利文化基金会负责人加博尔·康奇说 , 魔方的复兴要归功于它的简单易玩 , “我可以把它放在口袋 , 在任何时间地点拿出来玩 , 它能够缓解一个人站在人群中的孤独感 。 ”
英国《星期日电讯报》1月31日报道 , 匈牙利发明家鲁比克2009年发明了新智力玩具“鲁比克360” 。
“鲁比克360”是3个相互包裹的透明塑料球 , 从里到外分出3个不同空间 。 球内装有6个带颜色的小球 。
游戏规则很简单 , 玩起来却非常困难 。 玩家需晃动大球 , 使小球穿过仅有两个孔的中层 , 从最内层进入最外层的空位上 。
“鲁比克360”将在定于2月5日开幕的一个德国玩具博览会上正式揭开神秘的面纱 。
魔方是哪个国家人发明的 匈牙利 。
魔方是由匈牙利 布达佩斯商用艺术学校教师鲁比克发明的 , 目的是为了增强学生的三维空间想象能力 。
魔方是一个正方体 , 每个面由9个小方块组成 , 同一面的每个小方块上都涂上同一种颜色 , 一共是6种颜色 , 转动这些小方块竟能组成 8!×37×12!×210 =43,252,003,274,489,856,000 ≈4×1019种不同的颜色组合图案!大约为4000亿亿种 。
扩展资料:

魔方术语
N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数 , 比如三阶魔方每个边有3个小块 , 金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块 , 但主体部分只共有3个块 , 所以也是三阶 。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程 。
SUB:原文是「Subtraction」 , 意思就是「减、少于」的意思 , 在这里是「在XX秒以下」的意思 。 例:3x3方块SUB30 , 就是指平均速度在30秒以下 。 计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值 。
DNS:“Did Not Start” 的简称 , 指放弃了一次复原机会 , 没有开始复原 , 即开始前弃权 。
DNF:“Did Not Finish”的缩写 。 指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权 , 或按下计时器时魔方未能复原 。 在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩) , 如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF 。
【娱乐知识|魔方是谁发明的,魔方发明者简介】参考资料来源:

魔方是谁发明的 魔方英文名叫
Rbik's
cube
就是以发明者的名字命名的
发明者是
厄尔诺·鲁比克(Ern?
Rubik
) , 出生于1944年7月13日 , 是匈牙利籍的发明家、雕刻家和建筑学教授 。 他为世界所知是因为发明了魔方系列玩具 。
魔方是谁发明的? 魔方 , 全称鲁毕克魔方(英语:Rubik's Cube) , 由匈牙利 布达佩斯商用艺术学校教师鲁比克在1979年间发明 。 目的是为了增强学生的三维空间想象能力 。 作为魔方的发明人 , 鲁比克教授拥有匈牙利专利号#170062 , 却没有申请国际专利 。 (他认为别人不大愿意生产这种玩具 , 但实际上克隆产品几乎马上就出现了 。 )
魔方是谁发明的?怎么玩的? 匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的

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