《浪漫庄园》以“建造”、“自由”、“开放”贯穿整个游戏架构 。 由于摒弃了以往MMORPG中被广为诟病的杀戮、战斗环节, 游戏所强调的娱乐、休闲要旨更加凸显 。
为推动游戏创作理念的更迭, 《浪漫庄园》始终倡导将游戏的纵向发展权给予玩家, 并矢志不移的进行着开放性的努力, 相比传统网络游戏, 《浪漫庄园》具有着自己鲜明的特点:1、以社区为主旨 。 《浪漫庄园》舍弃了传统网游以等级、装备为核心追求的模式, 通过交友、创造、互动等内容的设定, 引导玩家自发的创建网上的虚拟社会, 并给予了相应的条件;2、以创造为核心 。
《浪漫庄园》始终将开放性放在了第一位置, 游戏没有限定严格的规则, 并有着丰富的创作素材, 为玩家的虚拟时间建立提供了便利条件 。 游戏中, 玩家可以按照自己的意愿推动游戏世界的发展, 并将发展成果与生活在同一世界的其他玩家所分享, 例如, 玩家可以在游戏中建造一座教堂, 其他玩家路过该场景时可直观的见到该教堂, 并可在该教堂进行婚礼、弥撒活动;3、以经济为目标 。
《浪漫庄园》所蕴含的社会元素, 试网络虚拟经济的建立成为了可能 。 由于游戏所提供的更多的是原始素材, 玩家为推动游戏的社会发展所进行的创造活动都会形成相应的价值, 该价值通过游戏的设定将得到最直观的体现 。
在《浪漫庄园》的运营过程中, 已经诞生大量的的虚拟经历模式, 如:以建筑群为卖点的虚拟观光点、提供建筑设计服务的设计事务所、提供各种虚拟庆典的网上庆典公司、代理各热门场景广告的广告公司……;同时, 其虚拟价值已脱离了传统网络游戏的装备、金币 。
2.宠物养成单机游戏先说明星志愿, 这个游戏当然选择第三版本了, 以经济人的角度出发, 培养明星, 多剧情发展, 支线繁多, 剧情庞大 。
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勇者斗恶龙:
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游戏简介:被誉为日本国民RPG的超级经典“勇者斗恶龙”(DRAGON ;QUEST)所创造的辉煌历史, 日本其他游戏根本望尘莫及, 而“勇者斗恶龙”十几年来的发展轨迹, 也堪称日本游戏发展的见证 。 现在, 让我们一起重温一下最初版的“勇者斗恶龙”吧 。 移动到NPC或者物品道具旁边会自动触发事件 。
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