褶皱怎么画,衣服褶皱该怎么画( 二 )



怎么画衣服?褶皱 一 , 纲举目张
画衣服褶皱 , 有个最核心的原则 , 就是纲举目张 。 从力学上说 , 衣服穿在人体上 , 主要的受力就是两个 。 一个是地心引力 。 一个就是人体本身的支撑力 。 所以画的时候 , 脑海中大概要知道这两个力是怎么拉扯衣服的 。 这个是最基本的 。 然后有了这个基本以后就要学会分析人体和衣服布料之间的关系了

这位穿黑马褂的是一个坐姿 。 找支撑点的话 , 手臂 , 肩膀 , 大腿都是平的(支撑点) 。 导致整个衣服是挂在这几个点上的 。 所以可见袖口附近是非常平滑的过度 。 而臂弯之间因为受到大臂和小臂的挤压 , 衣服就会产生大量的褶皱 。 另外 , 既然臂弯的部分褶皱是收紧的 , 不受力的褶皱的末端就会朝四方散开 。 而不会集中在一处 。

二 材质的重要性
另外布料的材质也是会影响褶皱形成的重要因素 。 越是厚重的布料 , 可供褶皱产生的空间就越小 , 看起来就会越整齐 。 越薄的布料 , 产生褶皱就会越繁复 。

三 褶皱的结构
褶皱的本质是布料的凸起 。 一般可以视作一个三角 。 越是轻薄的布料 , 凸起的坡度就会越陡峭 。 反之 , 则会更加平滑 。 而一般布料凸起时则会多多少少有一些偏向 。 就好像我们平时所见的山坡一样 。 不是往左歪就是往右歪 , 而角度比较陡峭的一面 , 里面就会形成一个凹进去的“山洞” 。 这个有“洞”的小山坡 , 某种程度上就是褶皱的基本单位 。 仔细观察就会发现 , 几乎所有的褶皱 , 都是从这个基本单位中变化而来的 。

四 布料的松紧和展现出来的垂坠感
另外值得一提的是 , 独立的支撑点越少(松) , 布料所展现出来的线条也就更圆滑 。 相反则会越繁复(紧) 。 而因为布料承受了地心引力 。 所以 , 此时就要注意布料的垂坠感 , 有的会从支撑点直坠下去 , 也有的会从支撑点画出一条切线出去再坠下来 。

五 练习
最后 , 画褶皱这种事 , 说不如做 , 每天五张速写 , 随便找身边的什么人坐那儿二十分钟画一张 , 不必画脸 , 就是单纯练习 。 画一百张就知道大概怎么弄了 。 这个是最实在的 。
怎样画出衣服的褶皱感?? 衣褶哪些地方应该有褶子?哪些地方不加褶子?不加褶子的地方 , 老师为大家分析:
1、贴肉的腿肚子是不能找衣褶的 , 要保证腿肚子的张力、有弧度而且简单明了 , 即使有也不要加! 后背不可加;大腿前侧不可加 。
2、加褶子的地方:1 、胳膊大臂小臂转折处; 胸腔与肚子之间;
3、腰 , 腰是胯与胸腔之间的一个转折;
4、上衣下衣需要区分 , 所以在上下衣服交接出多找一些;
5、大腿小腿转折处 , 下图这张画有个败笔 , 膝盖找的褶皱过多;
6、领口/袖口/裤口 , 需要多找褶皱 。

衣服的褶皱应该怎么画/表现/上色 简单概括 , 两暗夹一明 。
先画出大概的色块 , 细节部分不要死扣 , 因为暗部的轮廓褶皱是可以虚掉的 。
不管是再平的布 , 都不要用单线或者单方向的线来画 。
画衬布最重要的就是虚实感和空间感 , 多注意这两点 。

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