到了中后期 , 打团时候就别A了 , 浪费时间不说还会
怎么才能玩好瑞兹 流浪法师怎么玩 超负荷清兵线(E > W > Q):选中一名残血小兵放出法术涌动 , 然后用符文禁锢杀死这名小兵 , 并将涌动效果扩散到周围小兵身上——炮车是最合适的目标 , 因为它处在所有小兵最中间 。 这样一来超负荷就可以在这一波小兵身上造成跳跃式伤害了 。
利用兵线 , 让你晕菜(E > E > W > Q):如果一波兵线全都带上涌动标记的话 , 就会对线上敌人造成威胁 , 因为瑞兹可以再次施放法术涌动让小兵身上的涌动效果扩散给附近的目标 。 如果瑞兹用这种方式使敌方英雄沾上了涌动标记 , 那么他就可以立刻放出双倍时长的符文禁锢 。 这套连招中E>W的好处在于 , 这两个技能可以为瑞兹充能一枚符文 , 下一个Q可以获得护盾和移动速度提升效果 , 方便瑞兹追杀或者放风筝 。
团战与后期
当双方队伍全员大规模冲突的时候 , 瑞兹玩家必须根据战况的要求快速放出正确的连招 。 你需要爆发解决单一目标?还是需要最大化输出 , 造成群体伤害?或者你需要在己方成功打出先手以后确保收割残血?拙劣的瑞兹玩家会胡乱施放技能 , 而出色的瑞兹玩家则会正确地做出连招的选择 。
同样的错误 , 别犯第二次(E > E > Q):瑞兹或许没办法一波爆发杀掉前排坦克 , 但这并不代表他毫无用处——他可以暂时充当范围伤害型的后排法师 。 瑞兹可以寻找机会用法术涌动磨血 , 然后尽快再次抓到同样的会 , 这样就能让涌动效果扩散到附近全部敌人身上 。 然后你只需要用Q命中一个敌人 , 就能够弹射到附近其他敌人 。
瑞兹的大招曲境折跃并不像塔莉娅或者塔姆肯奇的大招那具备换线的潜力 。 因此 , 虽然他能够将友方小兵也一起带出来 , 但实际上这只不过是个搞笑的意外 , 瑞兹线上的小兵会自动回到自己应该走的路上 。 但如果是在敌军基地中就不一样了 , 因为兵线走到这里已经开始汇聚 , 而且18级的瑞兹大招可以将一路兵传送到相邻的另一路上 。 比如 , 你刚刚带着一大波小兵破了下路水晶 , 那么你可以使用曲境跃迁将这一波兵送到中路来扛中路的高地塔 。 这时候这些小兵就会尽职尽责地攻击距离他们最近的建筑 , 而不会返回下路 。
无路可逃(E > W > R > E > Q > 脸滚键盘):瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位 。 瑞兹开始引导曲境折跃以后可以自由地移动并施法 , 所以如果他或者队友成功控制住了一名虚血敌人(比如双倍时间的符文禁锢) , 他可以立刻开始引导曲境折跃 , 目标地点就选定在敌人身后 。 在引导曲境折跃的时候 , 瑞兹可以打出其他技能连招 , 随后立刻将整支队伍传送到敌人身后 , 切断他的去路 。 折跃传送完成以后 , 瑞兹的其他技能冷却完毕 , 敌人想不死都难 。 如果你的对手是瑞兹 , 预防这一招的最佳方式是用硬控控制住瑞兹 , 这样就能确保打断瑞兹大招的引导 。
这些连招只不过是个开始 , 本次英雄更新重做以后 , 希望大家能够发挥比我们更优秀的才智 , 开发出更加出人意料的连招 , 充分发挥他的技能组合 。
瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位 。
符文天赋符文方面 , 红色九个法穿 , 黄色九个成长生命值 , 这个标配没什么太多好说的 。 蓝色我选择放六个成长减CD , 来获得10%的成长减CD , 因为瑞兹现在已经没有减CD的被动了 。 然后蓝色再放三个成长魔抗 。 大精华放三个移动速度 , 当然如果你对自己的连招很自信的话 , 也可以放固定法强 , 这个看个人喜好
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