可是随着DF固定伤害的提高 , 以及抗封30%门派特色的改变 。 地府现在的定位已经越来越明确——就好比MWZ是魔族的LG、STL是魔族的DT , DF是魔族中的PT 。
当然这并不是说DF可以取代PT 。 PT在群P中最主要的还是负责点灯 , 这点是我们无论如何都代替不了的 。 但是就其攻击手段来说 , 地府的毒就相当于紧箍咒;判官相当于五行单法 。 这是不可否认的 。 因此地府的加点 , 也应参照PT的加点法 。 以能耗为主 。 (PT的能耗可是出名的 。 )
个人认为 , 4血1耐为最佳加点法 。 当然3血2耐也可以 。 主要看个人是偏血还是偏防 。
力为了搭配毒 , 可以在后期适当的加一点 , 原则上不要超过耐的点数为佳 。 不要说全力地府配白天隐身 。 你应该知道地府的夜战特色换来的代价是 , 白天即使在不隐身的情况下 , 攻击力也有大幅度降低 。 再配上隐身减20% , 你就算1000伤害 。 我担保你只发挥的出500 。 夜战特色是让你在晚上加成20%的防 , 而不是主加成攻 。
玩地府还要明确一点 , 地府的隐身不是拿来隐身跟人家对砍的 。 是拿来在关键时刻保命的 。 跟女儿的楚楚可怜一个道理 。
5血以前也是一个很流行的加法 。 但是现在这种加法已经被彻底OUT 。 因为WY限制了命归气归的加血量 。 只是浪费 。 现在地府有很多小朋友在跟我抱怨说 , 当初加错点加了全血 。 现在很难补 。 全血地府的优势只能在地府与地府对P之间显现出来 。 其他时间就是垃圾 。 如果你说修罗震死对方 。 修罗修改过后要求的愤怒高的吓人 。 你怎么可能一上来有那么多愤怒 。 即便有 , 如果人家等你五个回合修罗效果消失再去砍你 , 你能担保你还有愤怒气归?愤怒腰带并不是人人都有的东西!
另外 , 地府永远不要给自己加魔 。 嫌蓝不够就勤快点刷100冥想 。 搭配110的帽子 , 蓝随便能上1300 。 一场PK之内足够你用了 。 不够还可以喝药 。 我们地府对灵力高低没有太大要求 。 千万不要通过加点方式来弥补自己蓝上面的不足 , 这绝对是得不偿失的 。
地府的灵宝是主技能 , 当你90之后基本上 , 就已经不大可能依靠这个技能赚钱了#36 。
诚然 , 魔族的耐成长差 , 可是这并不代表地府就不加耐 。 首先防御肯定是越高越好 。 PK中攻宠永远是主流 。 个人认为 , 十二门派之中 , 唯一有资格不加耐的只有PS 。 因为她们的主技能加耐 , 并且 , 她们还可以加临时防 。
梦幻西游地府怎么加点??? 通常分3种
3血2耐.5血.5功
本人推荐5功
不过前提你要有钱.
5功加.修炼点满.技能点满.
强身点满 。 带上两个旗子.再带上横扫千军套装.
你就无敌了 。 我见过一下练6下的G地府
梦幻西游地府怎么加点最强悍? 楼下的说的比较片面了 。 如果LZ 想要玩飞升 那么建议 血速DF PK 也可以用 DF的飞升技能 黄泉 太爽了 带上法宝九幽 比一般HS 都好使 除了不能拉伤 。 任务拿把高伤武器 照样可以很OK 。 如果是69 或者89的话(89以上就算了) 力DF 无论PK 或者任务都很舒服 。 武器420+就可以 鞋子70JY 要带全速度 。 暴力DF 带漫天套比武 2个嗜血幡 爽到家 , 任务的话穿横扫套就好了 。 力DF 要求的是速度 最重要的没有DF没有晚上减伤害这一缺点 而且可以隐身 , 所以 DF 还是很不错的 。 当然看 怎么使了 。 69一线小WZ 希望能帮到您
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