漫画人物应该怎么画? 一、人体的结构与比例
人体分为四大部分:头、身子、上肢、下肢 。 在简笔画中则用一个圆圈、几条直线便概括了 。
人体的比例 (注意:站七坐五盘三半 , 同时画几种姿势要注意相互间的比例 。 )
(1)成年人比例 。 一般以头为标准 , 把全身的高度和头做比较 , 全身约为七个头高 。 躯干约为两个半头 。 两臂左右平伸时 , 两手距离等于全身高度 。 手臂下垂体旁时 , 手指到大腿中段 。
(2)小孩的比例和性别 。 小孩的头略大 , 四肢、躯干均缩短 , 两三岁为四个头高 , 四五岁为五个头高 。 在简笔画中男女区别主要在头发和衣服 。
二、人物直立的画法
注意:直立人物正面、侧面、背面各具特点 , 要细心观察、刻画 。
正面——五官、四肢、衣领、衣袋
侧面——发型、足尖、鼻尖
背面——发型、服饰、足
三、人物动态的画法
人体动态千变万化 , 作画时要清楚确定某一具体动作 , 想得越细画起来越容易 。
注意:同一条件不同姿势 , 不同条件不同姿势更不同 。 四肢动作不同 , 重心、支点、高度各不同 。 理解动态便可画出各种动作 。
1、运动的规律
注意:从腰关节先下笔 。 人的运动是在脊柱作用下头、胸、腹的伸屈、侧弯、旋转 , 其次才是四肢与之协调的摆动 。 画动态要掌握它的规律 , 要抓住两点:
腰——运动的方向 , 关键 。
关节——运动局限 , 能动点 。
注意:画人的关节不能随心所欲 , 要注意能动点与比例 。
2、运动的类型
画人物动态要注意重心 , 人的运动是在平衡与不平衡中进行的 , 走路时甩手的动作时头、身、手、脚的姿势都起平衡中心作用 。
重心——重量中心(脐下)
重心线——通过人体重心向地面引的垂线
支撑面——支撑人体的面积
注意:人体的平衡与失重 , 是重心与支撑面的关系 , 重心线在支撑面内 , 重心平衡 , 在支撑面外 , 就失重 。
四、大动态人物的画法
抓住动作的大形大势 , 捕捉最强烈的第一印象 , 运用动态线画好人物动态 。
1、动态线
体现动态特征的轮廓与结构的线条 。 一般指头颈、躯干、有力的腿所形成的动态主线 。 动态的变化可分垂线、水平、倾斜、弯曲、曲折以及透视缩短 , 这些变化体现了人的各种动态 。
注意:要选动作比较好表现的角度,动态的"始"与"终"特征较强.
简笔人物画的画法
2、如何抓住动态线
A、抓住大形大势——外形最明显之处 。 记住这几局口诀 , 有助你画好动态:弯腰抓背曲线;坐姿抓头颈手;奔走抓四肢;正势抓头;行立从肩;侧势抓腰;卧起胸腹 。
B、抓关键的动态线
人体运动时 , 外形的曲直变化很多 , 要抓住大形大势 , 注意运动方向 , 抓住由头颈、躯干直到有力的腿所形成的动态主线(即动态线) 。 抓住了动态线 , 动态特征就强 。
注意:要强化动态特征 , 抓关键部位 , 弯画得更弯,斜画得更斜 。
蹲、弯腰——背部曲线
看书、学习——头、颈、肩
奔走——四肢
站——头
3、几种常见的动态特征
坐——静态动作 , 关键部位在头与手的变化
走——单、双支撑交替进行 , 手脚摆动方向相反 , 重心重复变化 , 步距和手摆动幅度大小与速度有关 。
跑——单支撑状态 , 重心向前 , 身体向前 , 速度越快步距越大 , 手摆动幅度越大 。
人的动态瞬息万变 , 牵一发而动全身 , 要认真分析 , 理解地画 。
注意:不同年龄、身份、心情 , 走姿、站姿各异 , 要细心观察生活才能画得生动 。
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