立体图形怎么画,立体图形多面看( 二 )


立体图形怎么画 有很多软件都可以画立体图 , 以下是以CorelDRAW为例画一个立体图:
1、打开CorelDRAW X7 , 新建一个空白页
2、选择矩形工具来做实例 , 按住Ctrl , 绘制出正方形
3、在阴影工具处长按 , 切换立体化工具
4、鼠标放在正方形正中间 , 会有中心辅助 , 没有的话 , 在设置中开启
5、按住鼠标 , 往右上方45°拉伸(为方便看效果才做此操作 , 可以根据需要拉伸) , 可以看到辅助线 , 根据需要调整深度 。
6、得到透明立方体
7、选择“立体化颜色”工具 , 对延伸部分做填色

8、单击颜色窗 , 为图形表面填充颜色
9、点击“立体化照明”工具 , 可以实现不同光照效果
10、点击“立体化旋转”工具 , 按需要调整角度
11、这样一个立方体就完成了 , 现在导出
12、一个简单的立体图形就画好了

怎么画立体图形啊? 用斜二侧画法(高中数学必修二里面有教) 从右上角往下看到的长方体的直观图的画法 , 叫做斜二侧画法 。 每个夹角都应是135度 , 90度及45度 , 看不见的部分用虚线表示 。 斜二侧画法: 建立适当的平面直角坐标系 建立X’轴与Y‘轴成45°的坐标系 平行于X轴的线段仍平行于X’轴 , 长度不变 平行于Y轴的线段仍平行于Y‘轴 但长度减半 对于立体也就是三维图形 也有将X、Y轴均缩小为二分之根号二倍 , 交角45度或135度 , Z轴的长度不变 。 这个是书本的截图,你如果还是不明白就看看吧
立体图怎么画 关于这种图的原理 , 其实非常简单 , 首先我要说的是 , 上面这幅图 , 是把立体画放在桌面上 , 然后找一个特定角度拍摄出来的 , 其他任何角度拍摄 , 都没有真实的立体感 。 我们不妨把上面这幅图称为「效果图」 , 而这张图的原图 , 我们叫「立体画」 , 也就是用标准俯视角度拍摄出来的效果 。
我们不妨认为你在画「立体画」的时候 , 事先选定了一个固定的参考平面 (比如「效果图」里面那张纸所在的平面) 和拍摄角度 。 那么这种画就遵循这么一个原则 , 那就是「效果图」里面的任何一个点 , 所对应的 「立体画」的位置 , 就在你看到的「效果图」里面那个点所落在的参考平面上的位置 。
从数学上来说 , 画一幅 「立体画」 , 其实就是画一个立体物体在平面上的「点光源投影」 , 即相当于一个单点光源对物体形成的投影 。
那么为什么这样就能形成立体感呢 , 因为你看物体的时候眼睛就相当于那个「点光源」 , 当你看到这种「立体画」(即点光源投影)时 , 其实和你看到真实的立体物在你眼睛里面的成像位置是一样的 , 由于人长期以来对立体物形成的视觉经验会让我们自动对这种平面画形成立体的错觉 。
了解了原理之后 , 想画出一个「立体画」也就不难了 , 其实 , 就用我上面给你的带坐标网格的建模图 , 你先在纸上自己也画一个正方形坐标网格 , 然后依照我说的规则把「ALWAYS」这个立体部分上的每个轮廓点对应的坐标点描出来就可以了 。 该方法其实也是那些街头立体画家所采用的 。 事实上 , 街头立体画家们会事先画一个 (或者想一个) 「效果图」 , 然后在街头架一台照相机 , 相机旁边应该是有那个「效果图」对照着的 , 或者他们牛逼自己脑子里就有成品 。 然后一边在地上画 , 一边在相机里面对着看是不是画的对 , 这其实就是在找对应点 。 你还会注意到 , 街头立体画很多是画在有瓷砖的人行道的 , 为什么?因为瓷砖不就是天然的坐标网格么 , 方便定位啊

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