游戏开发者之家 十年的开发之旅 仅有三人的独立游戏小团队过着怎样的生活

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你还记得2011年1月你的生活是什么样子吗?
当时,两个游戏制作伙伴杰克·艾略特和塔玛斯·凯门奇将他们的工作室命名为“纸板电脑”。他们的点击-点击冒险测试《加州之家》获得美国独立游戏节最佳创意游戏提名,该奖项主要授予年度最具实验性和创新性的游戏。

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《加利福尼亚之屋》 加州之家
之后,他们制定了一个更雄心勃勃的计划——开发一款名为“肯塔基0号公路”的游戏。然而,他们需要资金,别无选择,只能在Kickstarter启动众筹项目,这是一个新兴的众筹网站,当时还不为人知,目标金额为6500美元。在205名支持者的赞助下,他们成功筹集了8583美元。在当时他们看来,这个数字简直是惊人的成功。
在他们的众筹页面上,有一段视频展示了游戏奇怪的跳台游戏,随后还有一段简短的介绍:“这是一款魔幻现实主义风格的冒险游戏,主要讲述了肯塔基州一条秘密公路和神秘旅行者的故事。玩家将操纵古董家具调度员康威,将最后的货物交付给陷入财务困境的雇主。一路上,他会遇到几十个陌生的角色,结交一些新朋友,帮助他克服一路上的障碍。我们正在为这款游戏筹集资金,并计划在2011年秋季左右推出。」

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然而这款游戏并没有如期发布,2012年依然没有动静。直到2013年1月,纸板电脑才发布了《肯塔基0号公路》的第一幕。此时的游戏已经失去了原有的跳台游戏和丰富多彩的艺术风格,取而代之的是更具创新性的点击冒险游戏和介于矢量艺术和剪贴画之间的艺术风格,工作室邀请了音乐人本·巴比特加入开发。随着游戏规模的扩大,他在后续游戏开发中的作用变得越来越重要。
游戏第五幕于2020年1月上线。除了这五个行为,开发商还创建了五个独立的插曲章节。他们还参加了维多利亚和阿尔伯特博物馆举办的第一届游戏展。

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虽然游戏的开发时间比预期的要长得多,但从外界来看,这个项目从未放缓,毫无疑问最终会顺利完成。通过观察这款游戏的发展过程,我们可以看到这些大师们所经历的一系列人生变化,他们在艺术上背负了10年的汗水。
肯塔基州高速公路0号众筹几个月后,为了让他们的另一款游戏《废墟》第二年参加IGF,工作室不得不再次向粉丝们收取95美元的入场费。现在,Cardboard Computer已经与最有前途的独立游戏发行商之一的Annapurna Interactive达成合作,并在后者的帮助下将这本书移植到主机平台。

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《废墟》 遗迹
在游戏正式发布之前,我有幸和这三位大师聊了聊他们创造肯塔基州0号公路9年以来的心路历程。对于没有玩过最后一章的朋友,文章后面会有一个带有剧透内容的问答,相关内容前面已经标注了剧透警告,请自行阅读。
玩家是导演
多边形:第一次在肯塔基玩《0号高速公路》第一幕的时候,不禁想到这是2010年初的作品,然后就想起了同时期的游戏是什么样的。第一幕于2013年1月首次亮相,当时《泰特尔的行尸走肉》的第一章发行还不到一年。
我还记得当时的媒体评论总喜欢把这两场比赛放在一起谈。首先都是章法,这在当时是一个不错的趋势;其次,两款游戏也采用了上世纪80年代末至90年代初的冒险游戏类型;再者,两人都试图让玩家主导剧情。

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