3d动作游戏 10年前最强3D动作网游 做出重大改变 还能再火吗

大家好,我是9090。要说网游史上最好的动作游戏,相信每个人都有自己的答案。
要说对整个网络游戏历史影响深远的动作,我们在游戏中肯定会提到龙谷。10年前推出的这款动作网游,其影响力可以说震惊了整整一代中国网游玩家。龙国也可以说是3d动作网游的标杆。今天就和大家聊聊我对龙之谷的看法,以及这几年这个经典ip的发展。

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要了解龙之谷当年的影响力,要从2007年前后的网络游戏环境说起。2007年前后,在网络游戏市场上,游戏的一般战斗模式仍然偏向于站桩输出。无论是拿到魔装还是学到顶级技能,战斗风格都会和刚进新手村时一样。首先锁定目标,然后滚动键盘。
甚至在2008年,就有了dnf这样的动作推送游戏。然而,2D的战斗风格仍然让许多玩家感到遗憾。这时,一家韩国公司成立了,他们实际上想做一个真正的3d运动。后来就是龙之谷了。谁是新成立的公司?他们想挑战网络游戏圈的新问题是因为他们的勇气?其实这家公司的很多员工都是来自行业内很多知名公司,玩过很多经典的游戏,比如奇迹mu,烈焰帝国。最值得注意的是,龙谷有很多游戏机游戏开发公司的成员。他们曾经开发了一款名为《九十九夜》的控制台平台动作游戏。很多年轻学生不知道。但是让我们来看看这个游戏的战斗动作。你觉得以后很接近龙之谷的味道吗?

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可以说,龙谷诞生的时候,是一款融合了网游优势的游戏。这些都为龙谷打下了良好的基础。2010年,龙之谷在中国以盛大为代表。国服上线的那一天,一炮而红。这在许多老玩家的记忆中仍然记忆犹新。到处都是人山人海。在线人数最多的时候,有78万玩家同时在线。我还在学校。暑假和几个朋友约好去网吧。我买了所有的方便面可乐。结果我们在龙之谷的排队界面等了一个小时,逼得我们兄弟玩了一个小时cs。
因为龙谷是当时生活玩家从未见过的全新体验。原来网络游戏还能这么好。第一张是龙谷的照片,当时看起来特别帅。比如玩法师的时候,各种法术直接把网游的战斗特效从可怜的小火球时代变成了铺天盖地的高能魔法。很多玩家描述龙谷的武者,他们是如此的华丽,以至于看不到他们的敌人或者他们自己。龙之谷成功的关键因素在于动作戏的升级。

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人们可以通过技能动作的组合来玩酷的东西。用一些简单的小技巧,可以在前期获得非常高的通关副本,但是遇到地狱三头犬的时候,一定要有一些真本事。龙之谷在pvp中也有自己的特点,让玩家找到了看到自己能做什么而看不到自己能做什么的感觉。既有单p vp,也有群体批评,尤其是保护组长的模式。杀了双方的队长就赢了。当时我特别喜欢从诸军中夺敌将首级的感觉。
但龙谷和很多动作网游一样,都是动作太强导致的后续运营问题。简单来说,一款网游如果过于依赖玩家的操作技术,技术好、消费强的玩家之间几乎没有冲突。但是技能差的玩家花钱后打不过副本,会感到极度沮丧。
这样,这种类型的网络游戏很快就会遇到收入下降和低水平玩家流失的问题。所以在游戏版本升级到40级后,龙之谷开始进行方向性的调整,强调数值而不是动作。比如40级推出的海龙,50级推出的绿龙,都是龙第一次出现在这款游戏中,成为了玩家口中的龙之谷,终于可以玩龙了。但当时玩家发现龙身上开始出现了一些不属于动作游戏的元素,比如大范围的aoe和无限盾挡,更倾向于传统的战法和牧法。他们一开始觉得游戏不是纯格斗游戏的味道。这也造成了部分玩家的流失。

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