Steam周榜第一,评价褒贬不一的《翼星求生》为何变得真香了( 二 )


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最重要的是 , 老手也可以通过完成与新手相同的关卡 , 来获得一定的资源回报 , 不至于在带新手的过程中 , 荒废了自己的升级时间 , 共赢的局面是玩家间协作的坚实基础 。
这就像网游副本 , 只要目标一致 , 差了点等级并不会成为彼此的间隙 。同时因为生存类游戏更加多元的玩法 , 更丰富的任务种类 , 低等级的角色往往只是收集资源 , 也能为团队贡献一份力量 。让强力的玩家去完成高难度的狩猎目标 , 低等级的玩家就可以去负责搭建休息时刻的据点 , 这正好让已经不想再从头搞建设的玩家 , 放开手脚去大干一场 。
可以说 , 《翼星求生》利用了生存类游戏玩法的多样性 , 破除了玩家等级以及流程进度的壁垒 , 发挥了多元要素 , 让每个玩家都能各司其职 , 有事可做 , 又目标相同的现状 。这种共赢的副本式设计比同类玩法同类游戏 , 都要更适合联机组队 。
Steam周榜第一,评价褒贬不一的《翼星求生》为何变得真香了
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但这也不是说《翼星求生》就只适合组队游戏 , 实际上它比谁都适合独狼入坑 。
不得不说 , 生存类游戏的引导普遍都一塌糊涂 。这些游戏似乎都默认了玩家有相当的基础 , 任何机制都能举一反三 , 从而忽略了真正的萌新 。但《翼星求生》不同 , 因为它关卡设计的特性 , 游戏中会出现一系列的目标 , 小到搭建篝火 , 大到建造基站 , 这一个个任务目标其实就是最好的游戏引导 , 让你熟练运用游戏中的每一个机制技巧 。
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这让新手玩家即便不进入相关社区 , 阅读一系列游戏指南 , 仅靠流程 , 也能掌握游戏的全部技能 。同时新手玩家每开始新一轮的任务时 , 从零开始的探索 , 也正是巩固复习的机会 , 任何新手玩家都能在这样的循环往复中 , 将游戏难点尽数掌握 。如果你能单人通关游戏中的大部分关卡 , 这意味着你已经从生存小白升级成了生存达人 , 拥有了同类游戏中最殷实的理论基础 。
显然 , 副本式的关卡设计有它的独到之处 。它甚至还有一定的肉鸽元素 , 恶劣的天气与难以预知的兽难 , 都是玩家需要时刻警惕的敌人 , 相同的任务令玩家会遭遇各种不同的离奇展开 。在《翼星求生》中 , 不管你是老手还是新手 , 流程随机性与任务一致性 , 都能实现玩家精神与物质的双重共赢 , 从游戏体验与资源回报上让不同玩家得到适量的满足 , 同时帮助新手玩家从入门到入土 , 完成蜕变 。
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《翼星求生》的野心无疑是极大的 , 这种彻底改变游戏玩法模型的举动 , 一定会受到原教旨派的质疑 , 任何固化环境下的改变 , 都需要相当的时间来让受众群体接受 , 并且游戏本身 , 也确实存在不少属于自身的问题 。
比如这副框架下的填充物 。《翼星求生》赋予了生存类游戏一个崭新的框架 , 但玩法填充却稍显吝啬 , 没能支撑起这副结构 。有限的探索内容跟固定的场景地形 , 都让游戏的乐趣降低了不少 , 重复度过高 , 这也是当下玩家诟病最多的地方 。
说到底 , 目前游戏所能呈现出的游玩内容 , 还不足以让关卡设计升华 , 它只是初具规模而已 。玩家能肝 , 游戏却不能提供更多的花样 , 这是《翼星求生》窘境 , 也是未来更新首先要解决的问题 。

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