链游公会打金热背后:多由矿工转型,存在多重风险 |链捕手( 二 )


「我只要教他怎么玩、怎么操作就行了 , 他们一天把我给他分配的游戏账号打完 , 就ok了 , 然后把里面的收益给领取出来 , 其他事情 , 他就不用管了 。」Fernando表示 , 按目前链游收益 , 一个应聘者操作一天可以收到300-500元的薪酬 。薪水的高低与游戏操行性、游戏内收益高低有关 , 打金团队会综合多项指标进行「绩效评估」 , 再发放最终薪酬 。
和Fernando团队不一样 , 申安公司旗下孵化的打金工作室原本就有自己的团队(注:如原先的矿机运维人员) , 不需要额外聘请 。而申安自己公司的打金业务 , 如需要人工完成 , 通常采取海外公会的运作方式 , 在Discord平台发布任务 , 招揽「学者」(scholar)来操作 。类似YGG , 申安团队与操作者的收益分成也是「三七分」 , 据工作人员估算 , 一个上班族每天打两小时游戏 , 一个月可以拿到1800-2000元 。
需要大量人力操作的还是少数情况 。根据链捕手采访 , 目前使用脚本程序打金在业内是普遍情况 。「打金工作室承接千万级的资金量的话 , 全部人工去操作成本也会变高 , 如果能用脚本实现肯定是更好的 。」Fernando称 。
脚本与人工的使用比例 , 取决于打金游戏的类型和内容设计 。Fernando和申安都表示 , 其自有打金业务通常选择Aixe Infinity、Raca、Thetan Arena、Cyber Dragon等相对主流的链游 , 也会筛选其他小众的早期链游项目 , 体验其游戏经济模型和玩法 。在申安看来 , 可玩性较差的链游本质与资金盘无异 , 团队不可能投入大量资金参与 。
Axie Infinity由于「人人对战」场景较多 , 打金通常需要实际人力操作 。而如果仅是通关模式 , 申安表示 , 脚本就可以完成 。不过 , 申安也透露 , 因为回本周期快 , 不少打金团队选择打可玩性较差的「资金盘」游戏 , 该类打金则主要由脚本完成 , 人工仅为辅助 。
「现在(链游)初期的时候 , 其实有点像4399小游戏一样 , 它都是网页游戏 , 特别简单 , 如果你正儿八经去玩是很无聊的 , 毕竟很费时间 。但如果你有脚本去帮忙、去做的话 , 实际上就会节省时间 , 同时效率也会高一些 , 你的回本周期会更快一些 。」Fernando说 。
收益回报和风险成正比 , 选什么游戏项目打金成为关键 。Fernando和申安都认为 , 「投研」是链游打金最核心的环节 。
据申安介绍 , 其公司一级市场投资的同事每天会筛选出十多款游戏 , 交给申安团队研究其游戏的整体关注量、项目方和投资团队背景 , 以及游戏的可玩性 。上述三点满足后 , 链游项目才会下放到技术团队做游戏玩法设计、脚本开发 , 以及将脚本配置到打金设备(手机、电脑)中 。最终上述技术再成套地输出给各地的打金工作室 。
「如果没有去做投研或者相应准备的话 , 其实很多人会受伤的 , 因为它本质上可能还是投资 。」Fernando也表示 。
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层层风险
「链游的风险 , 目前来讲还是非常大的 。」申安表示 , 打金游戏的「成瘾性」高低和经济模型设计是否合理是一项重要的风险点 。
由于链游赛道的火热以及相关币种大多涨势不错 , 据Fernando对深圳本地打金者观察 , 很多参与者并不会做非常细致的研究 , 「先参与进来再说 , 这种情况其实挺普遍的」 。
Basics Capital的分析师祎祎向链捕手分析 , 目前区块链游戏由两个板块支撑——「play for fun」和 「play to earn」 , 因区块链等基础设施性能较低 , 在目前链游发展的早期阶段 , play for fun通常无法满足 , 因此「大部分支撑区块链游戏活性的就是play to earn」 。

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