《赛博朋克2077》好兄弟杰克戏份太少 开发者:是为了加快故事进展

《赛博朋克2077》好兄弟杰克戏份太少 开发者:是为了加快故事进展
CDPR在近期的一次采访中透露 , 他们从来没有打算让V与杰克在夜之城执行更多任务 , 因为“它没有真正的紧张感” , 该团队加快了这一部分的速度 , 使其快速进入主线 。(警告:以下内容包含剧透)
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尽管杰克几乎出现在发行前每一个《赛博朋克2077》的预告片中 , 但在游戏中他的戏份并没有多少 。主角V与杰克相处的六个月以蒙太奇的形式快速略过了 , 这让一些粉丝相信 , CDPR最初的目的是让这些任务在游戏中可玩 , 但后来被删除了 。
在Story Mode的一次采访中 , 资深设计师Pawe%u142 Ochocki反驳了这种猜测 。他将这一章节称为粉丝们在游戏中“最具争议的时刻之一” , 但工作室目的只是想让强尼银手出现在V的脑海中 。
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【《赛博朋克2077》好兄弟杰克戏份太少 开发者:是为了加快故事进展】Pawe%u142 Ochocki说:“我们一直认为这个顺序就是这样的 , 我们是想加快故事的发展 。从剧本结构的角度来看 , 如果我们让V花六个月的时间和杰克在一起 , 然后真正的行动才开始 , 那(故事)就太长了 。”
根据他的说法 , 当你得到强尼银手的芯片 , 插入自己的脑袋里时 , 《赛博朋克2077》就会开始变得有趣 。他说道:“在这部分内容之前扩展游戏并不符合我们之后想要告诉你的内容 。和杰克一起在城市各处完成任务……这只是一个开放世界的模式 , 并没有为角色设定特定的目标或冲突 , 就像这个家伙想要挣钱一样——并没有真正的紧张感 。一旦你死去 , 过去的那个网络恐怖分子出现在你的脑海中 , 紧张感就会油然而生 。”
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CDPR并不想在《赛博朋克2077》中重复类似《GTA》的模式 , 它的目标是成为一款关于主角及其内心冲突的沉浸式RPG游戏 。但在游戏发行前 , 营销宣传让许多玩家觉得自己与杰克有很大联系 , 所以之后他在游戏中的缺席就显得非常强烈 。
来源:3DMgame

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