全球化全平台,全方位能力,腾讯游戏海外品牌Level Infinite来了( 三 )


在GameLook看来 , Level Infinite的登场亮相 , 并不意味着腾讯投资、并购的海内外游戏企业就必须采用LI的海外发行服务 , LI更像是腾讯提供给合作方的一个可自己选择的工具集 。
马晓轶曾对GameLook表示:“腾讯内部原则是 , 确实大家一定要用到真正意义上的基础设施 , 我们都是共用的、打通的 , 但是只要在这个基础层以上的层面 , 我们更多的是自主层 , 平台提供所有这些技术能力 , 你需要就拿 , 不需要就不拿 , 我们更多是这种态度 。”
确实如他所说 , 腾讯对内外部伙伴一直采取开放态度 , 比如像Riot Games和Supercell在海外依旧是自己发行游戏 。具体合作方是需要全部能力、还是部分服务 , 各海外工作室和合作研发商有自主选择权 。帮助腾讯游戏行业内合作团队取得游戏全球市场的成功才是最大的目的 。
腾讯游戏迈向全球 , 由大变强再进一步
全球市场目前有20亿的游戏玩家 , 单论市场规模海外相当近3个中国游戏市场的容量 , 即使已有很多中国游戏企业出海 , 海外依旧存在中国同行并不熟悉的地区、游戏品类和平台 , 蕴含着众多机会 。
同时伴随着游戏业技术的持续进步 , 新一代主机、新一代游戏引擎、新VR/AR设备的推出 , 更具多样性的海外游戏市场还在高速成长和升级 , 对腾讯这样有着全球化雄心的中国公司 , 拓展海外市场是至关重要的长期发展战略 。
客观来说 , 国外游戏玩家都知道腾讯是中国的互联网巨头 , 但很少有国外玩家知道当今全球第一大游戏企业也是腾讯 , 但海外玩家对腾讯游戏的陌生感 , 某种意义上来说 , 也给了腾讯一次机会重新规划面向海外的游戏品牌 。
腾讯开始全力拓展全球游戏市场、新品牌Level Infinite也由此诞生 。如今的腾讯游戏已有敢用全新品牌打天下的自信 , 且这种自信建立在多年布局的“产品蓝图”成型、日渐成熟的全球化全平台发行运营能力、以及耗时数十年构建的全球研发合作体系之上 。
2021年底 , 由光子工作室群深度参与联合研发的《英雄联盟手游》荣获苹果年度游戏大奖 , 而由天美工作室群研发的《宝可梦大集结》今年则拿下了Google Play欧美等多个区域的年度最佳游戏大奖 , 腾讯游戏凭借自研能力折服了国外游戏业同行 , 同时加速进军PC、主机、3A游戏领域 , 腾讯游戏正在向马晓轶所说的“由大变强”的目标迈进 。
那么 , 新诞生的Level Infinite品牌能否在未来成为国外玩家、海外游戏业熟知的全球化品牌呢?拭目以待 。
来源:GameLook微信公众号
来源:新快报

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