《光环:无限》三分之二内容被砍 原是荒野之息风格开放世界

外媒彭博社发布了一篇关于《光环:无限》开发内幕的报道 , 文章指出该作一开始是《塞尔达传说:荒野之息》风格的开放世界 , 有三分之二的内容被砍掉 。
《光环:无限》三分之二内容被砍 原是荒野之息风格开放世界
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《光环:无限》早期的预告片似乎暗示一个完整的开放世界 , 实际上该作一开始的设计就是这样 。彭博社说该作原计划是《荒野之息》风格地图 , 任务完成的顺序完全由玩家自己决定 。该版本的开发持续了多年 , 但光环Slipspace引擎是在Bungie很多年前留下的技术基础上打造的 , 它不能胜任完整开放世界设计 。此外还有343工作室的内讧和离职等因素 。
【《光环:无限》三分之二内容被砍 原是荒野之息风格开放世界】据报道 , 《光环:无限》是在2019年夏季全面进入“危机模式” , 导致大约三分之二的内容被砍掉 , 这是为了精简游戏设计 , 将其转变成一个“宽线性”设计 。即便砍掉了大多数内容 , 但游戏还是无法按期完成 , 后来出现了2020年灾难性的实机展示(也就是鬼面兽事件) 。前《光环》编剧Joseph Staten加入了团队 , 他敦促微软尽可能多地给《光环:无限》更多的时间进行技术改进 , 并列出了一系列有助于游戏的新功能 。
《光环:无限》三分之二内容被砍 原是荒野之息风格开放世界
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根据彭博社 , 2020年微软表示跳票没有商量的余地 , 要求343将《光环:无限》打造成次世代Xbox的首发游戏
总而言之 , 看起来额外的时间和Staten的领导能力获得了回报 , 不过粉丝们更想知道原计划的全开放世界版的《光环:无限》到底是什么样吧 。
来源:3DM游戏网

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