突袭2暴徒 《突袭2:暴徒》1是神作,2仅仅是佳作

【突袭2暴徒 《突袭2:暴徒》1是神作,2仅仅是佳作】有一些种类的导演拍出了堪称杰作的电影,但他们自己却很难称得上大师级,比如脏兄弟,哦,不,兄弟姐妹,还有惊喜导演加雷斯·埃文斯。
先说剧情,因为英语老师死的早,所以英语字幕只能看懂一部分,所以有些剧情没看懂,比如XXX是怎么复活的,XXX是怎么重新设置的,当然也可能是另一个角色。为什么警察袭击英雄。当初领导让男主角做卧底,说要揭露警匪勾结的政治黑幕。结果男主角从头到尾没有得到任何有价值的信息,就放了个bug。从一开始,主线剧情应该是一个卧底的过程,但到了最后,完全转化成了一场帮派斗争,主人公从主线剧情中解脱出来,也就是和二代黑作战,最后决战只是为了给同事报仇。Raid 1的剧本不是很精妙,但是主线不偏不倚,人物动机合理,人物变化到位。也是好剧本,反正比地心好。第二部分混乱不合理。这部动作片被改编成了一部黑帮片。剧情只是一串打斗场面。而且无聊的对话太多,看不懂字幕就更无聊了。很拖沓。切成两个小时比较合适。
接下来,我们来说说动作戏。比起第一个,动作设计差了点。最好的是第一次监狱厕所,男主角利用了小尺寸空。但是,这部剧没有理由,我也不知道为什么要演,哪怕你解释说你喜欢欺负监狱里的新人,或者说男主角太拖了,演不下去。英雄在Raid 2中体重增加,可能就是这个原因。他的技术已经不像第一部那么利索了,短而快的打击也少了。更像是柔术之类的对关节的伤害,观赏价值下降了,尤其是最后的boss之战,被打翻在地。那个棒球男的角色太装逼了,所以在这样一部现实主义的电影里看起来很蠢,杀了比尔正好。
最后说一下技法。Raid 1最棒的不是战斗动作的设计,而是以上环节。Raid 1用了很多纪录片般的晃动来突出身临其境的代入感。上楼的时候,墙上标注的楼层数组成的蒙太奇最大程度的增强了影片的节奏。枪战开始的时候,叙事都是用光,开枪打孩子时显示的多个座位,以及那扇门带来的宿命论。这一段也是影片的第一个高潮。
关于突袭的牛逼动作设计,有媒体反复强调,不过度剪辑是值得称道的。估计说这话的人根本不懂剪辑的意义,也就是说演员的功力不在家,就靠剪辑来弥补和衔接。如果你想突出运动感或者醒目的效果,剪辑是你最好的选择。Raid 1中编辑点的控制相当好,通过幅度和下降的选择,打击效果突出。这一点在Raid 2中消失了,剪辑变成了更多不同位置的图片展示,变得有点平庸。还有就是声音的设计。队长在Raid 1中被放倒,那个被打耳洞的人被打中之后,这两段被处理成类似耳鸣的音效,尤其是第二段。英雄把煤气罐拿出来,音效恢复正常。拿油箱的动作被凸显出来,成为扭转游戏局面的关键。
Raid 2,一些室内场景有突兀的灯光,试图用血红色的灯光突出帮派有多厉害,让人想起只有上帝原谅,却脱离整体,做出了过于注重单镜头美感的问题,与全片大量自然光的镜头氛围脱节。Raid 1的光色,从头到尾都和日光灯差不多,让整个片子看起来很饱满。而XXX被杀,还在雪地里,极力突出悲壮感,又与动作片的定位脱节,瞬间让我想起了女性性瘾者。
最后说一下反派,本片虽然有锤子女和棒球男这样很吸引眼球的角色,但是没有像第一部里面的疯狗那样强大的反派,这也是突袭2不如前作的原因之

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