游戏CP老板们最难的一年 | 随想( 二 )


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2008年后 , 在端游火爆的同时 , 页游成为了一股蓄势待发新势力 , 和端游开始了新一轮的角逐赛 。
【游戏CP老板们最难的一年 | 随想】相比起端游层出不穷的副本和不知道啥时候是尽头的日常任务 , 页游粗暴直接的玩法和接地气的广告推广 , 立马让广大厌倦了周而复始玩法的端游玩家快速倾斜到了页游的阵营中 。
这一段时期 , 页游拯救了很多中小开发商 , 大量公司完成了业务转型 , 并在此基础之上取得了高速的成长 。
在时代契机下 , 腾空出世的《热血三国》取得了巨大的成功 , 开创了页游时代 。随后 , 大量新兴页游公司也陆续兴起 。像是现在业内有名的三七互娱、游族网络等等都是以页游起家 。
时间推进到2013年左右 , 安卓和苹果手机已经站稳了市场 , 智能手机硬件的加强 , 让手游如虎添翼 。
端游在此时就像一位迟暮的老人 , 没有任何干劲儿 。页游也开始显出疲态 。手游有网就可体验的便捷性 , 以最快的速度让玩家群体急速扩张 。
手游的兴盛使得游戏行业的增长又一次迎来了爆发期 , 大作陆续出现 。
MOBA类的《王者荣耀》成为全球首个收入过100亿的产品 , 吃鸡游戏《PUBG Mobile》全球收入也超过了70亿美元 。今年在国内更是诞生了两个爆款《英雄联盟手游版》和《哈利波特:魔法觉醒》 。
但在这么多有名的手游当中 , 表现最佳的当属《原神》 , 于全球范围内都有极高的影响力 。
游戏CP老板们最难的一年 | 随想
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回望过去20年 , 作为游戏行业中最核心的力量 , 游戏CP度过了一段高速增长的“蜜月期” , 有创新也有活力 , 一届要比一届强 。
可如今的游戏CP , 却陷入了莫名的绝望 。
这种莫名的绝望 , 可以把他们简单划分为三类:
第一类:不敢再去拿低预算的产品赌运气 , 只能在迷茫之中去寻找新发展方向 。
第二类:没有预算去博一把大的 , 还在挣扎着去做低预算的产品 。期望勉强能把团队养活 , 等待新机会来临 。
第三类:加大预算 , 全力以赴 , all in一款产品 , 希望能够复制《原神》的成功 。行为看似偏执 , 但在行业寒冬期 , 在那些层层叠叠的周期性阵痛裹挟之下 , 也许只有偏执狂才能笑到最后 。
当然 , 还有第四类人 。他们要么提前收手 , 趁着公司还有一些钱 , 赶紧解散公司为养老做打算;要么一夜从X总变成了某大厂工作室的打工人 。在当前这种高投入高风险的时代 , 也许只有登上一艘大船才能保住小命 。
有人说 , 这是游戏老板们最难的一年 。
也有人说 , 别急着下结论 , 也许这是未来三年中最好的一年呢 。
还有人说 , 你看!我早就说过干游戏的根本不靠谱 。喏 , 2001年我就说过 。
来源:36氪

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