非常普通的鹿|周末玩什么:“反正不要钱,为什么不试试呢?”( 六 )


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梅林粉杖:《孤岛惊魂6——范斯:疯狂》(多平台)
关键词:疯狂、怀旧、Rogue、刷刷刷
一句话推荐:“孤岛惊魂”也可以这样“肝”了 。
“我开始游戏了 , 我死了;我重生了 , 我又死了……但我这里留下了一些东西 , 我会慢慢变强……”
很熟悉 , 不是吗?在《孤岛惊魂6》上市仅一个月后 , 11月中旬 , 本篇之外的第一个大型DLC《范斯:疯狂》(Vaas: Insanity)就解锁了 。 DLC允许玩家扮演《孤岛惊魂3》里的超级反派范斯 , 游戏的开始回到了《孤岛惊魂3》的终极时刻 , 当主角杰森·布洛迪把匕首插进范斯的胸膛 , 在濒死的幻觉作用下 , 范斯的内心世界又一次文艺范儿了起来 , 他开始在迷幻的气息中回看自己的人生 , 一点点地告诉玩家们 , 他是怎么一步步走到今天的 。
非常普通的鹿|周末玩什么:“反正不要钱,为什么不试试呢?”
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“好孩子 。 ”
全新的地图脱胎于《孤岛惊魂3》里的热带岛屿 , 但整个地区都魔幻了起来 , 空中游弋的鲨鱼、地上延续的鲜血之路、即将喷发的末日火山……以及若隐若现 , 引领着范斯前进的女祭司席塔拉 。 地图上分布着3个主线的“记忆挑战” , 完成挑战 , 取得《孤岛惊魂3》的关键道具“银龙刀”碎片 , 并且跟随席塔拉的足迹以及范斯的内心独白 , 你将一点点拼凑起两人之间的爱恨纠葛 。
这基本上是一个传统展开的故事 , 但完成方式和以前有所不同 。 你们知道 , 自从《死亡回归》《死亡循环》这类游戏把Rogue元素深度代入进来 , 射击游戏也可以找到理由安逸地“肝”下去了 。 《孤岛惊魂6》的开发者们也想要试试 , 他们把范斯的濒死体验设计成了类似模式:玩家出生之后可以在地图上自由探索或完成挑战 , 直到在战斗中死亡 。 死亡之后 , 他们会带着上一世代的少量资源回归游戏 , 继续循环 。 在不断的生死中 , 玩家掌握了更多的金钱 , 解锁了更多的武器、技能 , 越来越强 , 直到他可以完成更高难度的挑战 , 得到更好的资源……
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地图上到处都是宝箱 , 里面是可以收集的资源
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初始可以买到的武器
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完成挑战 , 解锁更多武器
主系统已经无需多言 , 只要各位自己体会一下就能很快上手 , 绝无门槛 。 度过开始的瓶颈期 , 带上更多的治疗药剂和更好的武器以后 , 挑战也不再那么难 , 直到通关 , 然后你可以选择更高的难度重新刷起来 。 如果你实在觉得难 , 还可以以“故事模式”开始 , 绝对是手残者福音 。

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