元化|元宇宙热潮: 一场既有技术突破也有泡沫的游戏

元宇宙热潮: 一场既有技术突破也有泡沫的游戏
从某种意义上来说 , 元宇宙是我们探索内心世界需求的一种可能路径 , 寄托着我们对智慧社会生活的一种向往 。 针对当前元宇宙热潮产生的一系列问题 , 我们需要以积极审慎的态度 , 稳步推动元宇宙产业健康有序发展 。
不久前 , 全球科技巨头Facebook宣布其业务布局转向元宇宙 , 甚至将自己的公司名字更改为Meta , 引发了各界对元宇宙的强烈关注 。 而这 , 仅是资本市场掀起的元宇宙热潮中的一个缩影 。
今年3月 , 被誉为最能体现元宇宙概念的游戏《罗布乐思》获得了5.2亿美元融资 , 该游戏的开发商Roblox上市首日市值突破400亿美元 , 比一年前估值涨了10倍;字节跳动也以近百亿的价格收购了VR创业公司Pico , 彰显其布局元宇宙的决心……国内外各大科技巨头纷纷开启了探索元宇宙的步伐 , 但是同一个元宇宙赛道 , “飙车”的方式却大不相同 。
同一个赛道入局模式不同
从目前的情况来看 , 各大科技企业主要还是依托其既有优势来布局元宇宙领域 , 主要可以分为三种模式:
第一种是聚焦核心元器件和基础性平台领域 , 加快布局元宇宙硬件入口和操作系统 , 以英伟达、Meta、微软等国际数字科技巨头为主 , 字节跳动等国内企业也在加快推进元宇宙相关硬件的研发 。
第二种是聚焦商业模式与内容场景 , 探索元宇宙相关应用场景落地 , 以国内数字科技巨头为主 , 如腾讯表示将在游戏、社交等领域加快对于元宇宙的研究开发 。
第三种是政府推动企业入局模式 , 以韩国企业为主 。 韩国是全球推进元宇宙产业发展最为积极的国家之一 , 其首都首尔在今年11月宣布成为首个加入元宇宙的城市政府;同时 , 韩国元宇宙产业的发展主要是相关政府部门牵头 , 引导和推动三星、现代汽车、LG等企业组成“元宇宙联盟” , 形成企业在元宇宙领域的发展合力 , 以此推动实现更大范围的虚拟现实连接 , 并建立韩国国家级元宇宙发展平台 。
需要注意的是 , 国内外元宇宙领域的争夺战已经如火如荼 , 元宇宙产业的全球不均衡发展态势正在逐步形成 , 在此情景下 , 我国企业应强化元宇宙产业发展的科技硬实力 。
落地需要实现两个技术突破
技术局限性是当前元宇宙发展所面临的最大瓶颈 。 相关技术的成熟度 , 距离元宇宙落地应用的需求仍有一定差距 , 因此现有元宇宙技术展示场景多为实验性、局部性以及有限性的应用 , 并且展示成本非常高昂 。 如今年4月英伟达在其发布会上展示的15秒“数字黄仁勋” , 就投入了近50位研发人员 , 共制作了21个版本 。
作为一种多项数字技术的综合集成应用 , 元宇宙场景从概念到真正落地需要实现两个技术突破:第一个是XR、数字孪生、区块链、人工智能等单项技术的突破 , 从不同维度实现立体视觉、深度沉浸、虚拟分身等元宇宙应用的基础功能;第二个突破是多项数字技术的综合应用突破 , 通过多技术的叠加兼容、交互融合 , 凝聚形成技术合力推动元宇宙稳定有序发展 。

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