英雄联盟|我为什么选择在手机上玩《英雄联盟》?

【英雄联盟|我为什么选择在手机上玩《英雄联盟》?】你有多久没和朋友一起打过一盘酣畅淋漓的《英雄联盟》了?
对于我来说 , 在经过空闲时间较多的大学时代之后 , 除了和高中朋友们外出聚会 , 几乎没有再开过一场峡谷对局 。 一方面是 , 一盘快40分钟的高强度比赛很多时候会被各种事情干扰;另一个重要的原因是 , 由于投入精力的不同 , 大家的水平逐渐参差不齐 , 玩起来也早已失去了当初的感觉 。
英雄联盟|我为什么选择在手机上玩《英雄联盟》?
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《英雄联盟》距离正式上线已经过了整整十年;而事实上 , 在我认识的《英雄联盟》老玩家中 , 许多人都已经放弃了排位和匹配 。 他们把大多数的游戏时间放在“极地大乱斗”或是“云顶之弈”上 , 前者代表着更短的对局时间和更轻松的游戏强度 , 而后者抛弃了反应速度和操作难度;而这某种程度上也是对之前提到的现状的一种妥协 。
是的 , 妥协 。 我想如果条件允许的话 , 每一个《英雄联盟》玩家都不会放弃对于竞技的追求——击杀小兵获取金币 , 在合适的路线上对抗英雄 , farm出心仪的装备 , 在选定的战场展开一场激烈的团战 , 然后耀武扬威地走上敌人的高地——这种满足感是任何妥协的模式都无法代替的 。
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在这种状况下 , 《英雄联盟手游》来了 。 从10月8日不删档内测开放以来的短短几天 , 我在手机屏幕上完成了比过去几年都多的峡谷对局 。 从我的视角来看 , 它不仅对许多《英雄联盟》老玩家遭遇的、刚刚谈过的困境给出了一个不错的解决方案 , 也为从未接触过这个IP的新玩家提供了一种移动端MOBA的全新可能性 。
说《英雄联盟手游》是“老玩家困境”的一种解决方案 , 其实有两方面的原因 。
一方面 , 手游对端游版本进行了细致的还原 。
老玩家不仅可以在《英雄联盟手游》中看到传统的界面UI与充满既视感的美术风格、大量和端游同步的英雄和皮肤 , 还能在对局中看到熟悉的小地图 , 熟悉的基地水晶 , 熟悉的防御塔、草丛、墙壁、高地和野怪 。
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在游戏的商城中 , 你可以看到目前已经开放的可购买英雄与对应的皮肤 。 在当前版本中 , 《英雄联盟手游》开放了71名英雄 。 值得一提的是 , 制作组为每一位英雄都做了移动端建模与皮肤原画适配 , 一些模型比较老旧的英雄也在移动端里面获得了全新的、更加精细的建模 。

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