耶夫斯基|周末玩什么:“光环”新游免费测试,“宝可梦”旧作争议复刻( 五 )


【耶夫斯基|周末玩什么:“光环”新游免费测试,“宝可梦”旧作争议复刻】一句话推荐:“宝可梦”来了 , 但玩不玩还是需要自己判断……
《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》(Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl)终于在上周五解锁了 。 说“终于”倒不是我有多期待它 , 主要是围绕它的争议太多 , 让人不得不期待个结果 。
这次的“晶钻明珠”是2007年NDS平台的游戏《宝可梦:钻石·珍珠》的复刻版 , 也是继《宝可梦Let’s Go! 皮卡丘·伊布》和《宝可梦:剑·盾》之后 , Switch上的第3个“宝可梦”的主系列作品 。 “晶钻明珠”的内容相比“剑盾”略少 , 基本上算是把原版的内容“原汁原味”地搬上了Switch 。 跟本世代其他优秀的RPG游戏相比 , “晶钻明珠”的缺点在于卖相不佳 , 游戏中宝可梦的建模较为粗糙 , 特效也不是很好 。 但你如果对它没什么期待的话……倒也不是不能接受 。
耶夫斯基|周末玩什么:“光环”新游免费测试,“宝可梦”旧作争议复刻
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在大部分时间里 , 玩家能看到画面上蒙着一层模糊滤镜
第4世代的初始宝可梦是小火焰猴、波加曼和草苗龟 , 在系列作品里也算是人气相当高的“御三家”了 。 宝可梦公司为了给游戏预热 , 今年以波加曼为主角做了不少推广企划 , 非常可爱 。
一些朋友可能在第4世代之后就不怎么玩“宝可梦”了 , 刚好赶上复刻 , 回来再玩一遍也挺不错 。 虽然粉丝们念叨它“原汁原味” , 但对于已经印象不深了的玩家而言 , 原汁原味倒也不一定是个坏事 。
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“宝可表”系统跟原版的下屏完全一致 , 但操作显然不如原版方便
总体而言 , 如果你有点兴趣 , 却又没玩过“宝可梦”系列 , 或者告别它有一阵子了 , 试试“晶钻明珠”倒也无妨 。 周末瘫在床上玩一个慢悠悠的回合制RPG游戏是个挺舒服的事 , 跟市面上的大部分同类型游戏相比 , “宝可梦”的内容深度还是足够的 , 光是属性相克、种族值和各个招式的不同效果就够新玩家研究一阵 。 我们批评“宝可梦” , 大部分原因在于它有着太过光辉的历史 , 让最近的作品显得诚意不足 。 坦白说 , 我能看出“宝可梦”系列是在求变的 , 只是变化的方向更加偏重于新用户 , 老玩家的体验可能不是那么好 。
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本作的简体中文翻译不太令我满意
如果“晶钻明珠”不那么让你满意的话 , 明年初还有《宝可梦传说:阿尔宙斯》嘛 。

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