阿修罗|DNF开发者笔记:关于角色重做的方向性与聊天系统的改善

作者:魔法少女QB
各位好,我是DF的制作人尹明镇 。
近期气温波动较大,早晨和晚上寒意逼人,各位冒险家们有注意保暖么?
在本日的开发者笔记中,我将为大家介绍测试服1117的更新内容 。
角色部分
不知不觉与冒险家们也一同走过16个年头了,这16年里我们陆续推出过各种风格不尽相同,让游玩体验更为多样化的角色 。
虽然为冒险家们提供多样化的角色是这个游戏不可或缺的重要因素,但随着长年以来各种新角色的加入,一部分角色开始相对地进入技能构造老化,可用性变低,进而降低了其本身吸引力的地步,是时候翻新这些角色的构造了 。
而要解决这个问题,需要持续地进行修正与惯例,本次角色重做就是为了解决这个问题 。
请让我简单地介绍一下本次角色重做的指导方针 。
首先是阿修罗 。
阿修罗几乎所有技能都是为了更为方便地攻击位于前方敌人而设计的 。
然而,像无双波和不动明王阵这样的技能却与其他技能不同,打击点是以角色为中心点扩张的,与阿修罗的主要作战距离产生了差异,由此产生了打击点不同而导致难以活用,又高度依赖护石的现象 。
为了解决这个问题,我们重做了这些技能,将其的有效距离重设至角色前方,强化了技能的可用性,以及与其他技能的连携性,此外,对于邪光波动阵的释放硬直过长,,需要与无双波进行反向取消连携,对浮空敌人无法攻击的问题也做了改善 。
但是,为了不损害部分冒险家长期搬砖练就的技能连携习惯,我们依然保留了这几个技能之间的柔化功能,在技能重做后依然可以进行柔化连携 。
此外,对于部分外观老化的技能我们也进行了翻新 。
然后是死灵术士,她是作为一个使用多种技能与巴拉克进行连携,对敌人持续输出而被设计出来的角色 。
虽然灵活使用各式各样的技能确实是死灵术士的设计风格,但与其他角色相比,死灵术士目前的玩法又有些过犹不及,所以我们判断需要进行调整 。
为了缓解这个问题,我们调整了巴拉克与王子所需SP,以确保其他无色技能的所需的sp,同时删除了相对与其他职业来说,可用性较低的释魂暗劲波,新增了怨灵附体 。
以上两个角色重做的详细内容还请去公告中查看 。
除了以上2个角色,我们也在积极准备包含男气功在内的复数角色的技能构造改善更新 。
另外,本次还有部分角色技能相关变动,如之前所述,通过连续使用1个技能来无力化怪物,造成动作性大降的问题是需要被改善的 。
由此,我们通过持续监控,注意到了龙骑士的魔龙之息和特攻的月影秘步造成了同样的问题,因此本次我们对其进行了调整 。
今后我们也会持续对这一部分进行监控 。
最后,还有对部分角色的真觉醒插入动画与真觉醒技能的重做 。

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