刷子游戏 《斯洛姆》:我是怎样把一款暗黑系刷子游戏变成“一刀999”的

最近,在《暗黑破坏神2:重制版》的A-测试中,另一款暗黑刷游戏《慢癌》也开始了抢先测试。

刷子游戏 《斯洛姆》:我是怎样把一款暗黑系刷子游戏变成“一刀999”的


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在抢先测试前的预告中,官方明确表示《慢癌者》的演示版只有英文版。不过,或许是中国玩家在预约的呼声中占了很大的比例,为了照顾中国玩家才加了中文版。
但是测试版的翻译痕迹非常明显,比如“释放奥术导弹的时候,一会儿再施放一个奥术导弹的残迹”。中英文混合的类似句子很多,词序问题让很多玩家感到头疼,难以理解。

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我个人花了15个多小时才完全理解。因此,为了帮助玩家理解和培养,本期将为大家带来一套《慢者大师》的训练策略。
几个难以理解的关键词缀
首先要知道几个关键词,因为是测试版,所以它的价值在游戏中没有明确指出。了解这些关键词可以帮助玩家更有针对性地培养自己的角色。
技能伤害和元素伤害
在游戏角色的添加界面可以看到两个属性:“平均技能伤害”和“平均元素伤害”。板子只介绍了两种伤害的平均计算方法,并没有说是什么意思,什么样的技能伤害,什么样的元素伤害都算在内。

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通过对比,我们发现所谓的“技能伤害”其实是物理伤害,而“元素伤害”则是之前游戏中的法术伤害。战士和射手的大部分技能都是技能伤害,法师的所有技能都是混合伤害。
比如满级效果为“每秒造成7740~12085点技能伤害和103236~104010点元素伤害”,元素伤害是技能伤害的十倍,而士兵和射手的技能介绍中几乎没有出现元素伤害。
所以战士和射手的角色一定要避免“元素伤害加成”,而法师主要关注“元素伤害”和“元素伤害穿透”。分支是法师加输出的选择。
远离法师的三个附加:过载伤害、精神之火和近战xx风格
过载伤害,灵魂之火,近战XX风格,这些词缀需要近战才能触发。过载伤害是指当你用近战击中敌人时,有一定概率生成一个小球,在敌人之间造成百分比伤害;灵魂之火在近战中触发一个小球绕着自己转,对它接触的敌人造成伤害。其中一个可以主动触发效果,我们可以看到球的转弯半径极低。
显然,这不适合远程法师。而、、等也是由近战技能触发,法师只有一个进度技能,导致收益极低。
祖先攻击的触发条件
角色属性的第二列有109.5%和1587.5%。这两个值都非常令人印象深刻,那么如何触发呢?
触发条件有两个,最简单的是这样的主动技能玩的。另一个是基于暴击。只有暴击才能触发祖先的攻击速度。比如祖先的攻击率为10%,平均十次暴击会有一次触发伤害。伤害值为红色,伤害值为黄色,技能和元素伤害为白色。
“发现”和“获取”系列
游戏中另一个很难理解的是“发现”和“习得”的词缀,如、、等。,可以直接理解为增产。

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比如“你有+25%的发现魂”可以加到冷漠外科医生的一级技能中,可以直接理解为获得魂增加25%,适合前期刷魂增加一些技能。还有类似的,分别对应魔法物品的输出和高质量魔法物品的输出。
目前我们主要玩法师,其他战士和弓箭手玩的比较少,所以词缀需要额外说明,并指出欢迎评论区有错或没提到的评论~

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