闲徕互娱五年拿下45亿净利润,母公司却越来越不像游戏公司了

如今的昆仑万维可能早就不应该被视为单纯的游戏公司了 。
公司目前的主要业务分为社交娱乐平台Star Group、海外信息服务分发平台Opera、游戏业务GameArk、棋牌游戏闲徕互娱和集团投资五个板块 , 其中唯有GameArk呈现出亏损的状态 , 而剩余的所有主营业务都是通过投资收购得来的 。
按照昆仑万维的说法 , 公司已经从「游戏公司转变为海外社交娱乐领域的领头企业」 。
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若把时间再往前调 , 昆仑万维从2016年收购Opera和Grinder开始 , 业务重心就开始从纯粹的游戏板块产生偏移 。从公司收入构成可以明显看到游戏板块占比走低(当然也需要注意 , 昆仑万维将闲徕互娱的收入进行了拆分 , 房卡收入归为了「社交收入」 , 平台游戏联运的收入才归为「游戏收入」) 。
闲徕互娱五年拿下45亿净利润,母公司却越来越不像游戏公司了
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今天就来看看社交娱乐企业昆仑万维旗下的游戏业务 。
收购回来的闲徕互娱成立至今拿下了超45亿利润
闲徕互娱曾在全国范围内卷起了地方性棋牌的狂潮 。
【闲徕互娱五年拿下45亿净利润,母公司却越来越不像游戏公司了】这家公司成立于2016年4月 , 主要面向的是3~6线城市的地方性棋牌市场 。同年12月至2019年 , 昆仑万维耗资超35亿元对其发起多次投资完成了全资控股 。
2020年初棋牌行业大震荡 , 该领域厂商一片哀嚎 , 产品下架、游戏停运或公司倒闭 。但闲徕互娱受到的影响似乎并没有那么大 , 当年仍拿下9.79亿元净利润 。
根据对赌协议 , 闲徕互娱需要在2019~2021年分别达到9.18亿、10亿和11亿净利润 。2019年的对赌承诺如约完成 。2020年的完成率也有98% , 对比同期2020年巨人网络的净利润为10.29亿 , 可以说闲徕互娱是十分强劲了 。
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闲徕互娱成立至今已经获得了超45亿元的净利润(昆仑万维到2019年才完成全资收购 , 所以并不是全部利润都进了它的口袋) 。
需要注意的是 , 闲徕互娱完成对赌目标仍有一定的风险 。今年上半年营收4.94亿元 , 实现归母净利润3.31亿元 , 离承诺的11亿元 , 完成额远没到一半 。
闲徕互娱固然在游戏板块下跌时稍微拉了昆仑万维一把 , 公司盈利情况也有了新的立足点 , 但想靠此止住游戏板块的颓势显然并不现实 。
手游业务急刹车 , 还没到触底反弹的时候
昆仑万维的手游营收主要来源于代理 。
2014年是公司游戏收入的一个小高峰 , 其中手游营收同比增长89.94%到13.43亿元 , 主要依靠的是国内市场的《海岛奇兵》和海外市场的《啪啪三国》《放开那三国》 。根据GPC、CNG、IDC的报告 , 届时昆仑万维在手游出海的市场中甚至能够以10.07%的收入份额位居第一 。
2016年是游戏板块最后的辉煌时刻 , 其中《部落冲突:皇室战争》是比较重要的代理产品 , 年中上线的《神魔圣域》是之后重点运营的自研产品 。
自2017年开始公司整体游戏营收在下滑 , 此时《神魔圣域》开始发挥自研产品的优势 , 年流水达到5.34亿 , 这才产生了当时总流水和生命周期最长的自研产品 , 截至目前全球总流水达到3亿美元 。
昆仑万维在2018年成立了游戏品牌GameArk , 旨在扩大游戏业务范围 , 具备游戏研发和发行的功能 。但游戏品牌的成立并没有带来一挽颓势的爆款 。

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