trpg 七款国内能找到人一起玩的TRPG|触乐

【trpg 七款国内能找到人一起玩的TRPG|触乐】作者|段
城市游侠的宿敌人类
TRPG是桌面角色扮演游戏的缩写。中文意思是“桌上角色扮演游戏”。顾名思义,就是一种桌游,几个玩家围坐在桌边,不用插电,玩电子游戏中最常见的“RPG”游戏。在中国TRPG圈,玩TRPG被称为“跑团”。
从起源来说,TRPG是电子RPG游戏的始祖,而TRPG最具代表性的《龙与地下城》可以说是无数电子RPG的始祖。其基于随机概率的数值规则和“阈值验证”对电子游戏的设计产生了深远的影响。

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TRPG一般都是这样玩的,一个讲故事的游戏主持人,几个参与故事的玩家,还有几个小时的闲暇时间
TRPG的本质是建立一套数值规则,用概率来模拟“现实世界”。骰子是确定概率的工具。20个骰子的每一点代表5%的概率。两个10的骰子可以让概率精确到1%。TRPG的规则决定了一切可能发生的概率。玩家自己创造的角色属性可以提高特定时间的成功率。举个例子,我的角色是一个摔跤手,现在我要把一个人拖进更衣室,因为我的力量很高,而且按照规则,我有80%的概率成功,所以我掷出两个10面骰子,如果数字不超过80,那么我的动作就是成功的。
扮演TRPG不需要太多的物质准备。知道规则后只需要纸笔骰子。唯一的硬性规定是,你需要一些不同寻常面数的骰子,比如20、12、10、8、4,加上一些最常见的6面骰子,这样你就可以平稳地运行几乎所有的TRPG。现在会有可以模拟多面骰子结果的手机TRPG助手工具,但是相信我,用电子设备生成随机数并没有实际掷骰子那么有趣。
当然,你也可以为TRPG准备更多的小部件来增强娱乐性,比如代表玩家角色和怪物的棋子、棋盘、旧宝藏的手绘地图,甚至中世纪奇幻世界中的精灵游侠。

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纸、笔、骰子、零食和饮料
在电子游戏盛行的时代,为什么还要费心用纸笔记录人物的属性,用掷骰子来确定计算机可以判断的概率?文字描述的TRPG具有目前任何电子游戏都无法实现的自由度。只要是有规则支持的动作,就不可能实现。这种独特的魅力是电子游戏长久以来无法比拟的。
对于许多人来说,TRPG已经听说过很多关于你的事情,或者隐约听说过,但是他们找不到一种方式去亲自了解、接触和体验一个游戏。事实上,虽然TRPG在中国是一个小团体,但它找不到任何人玩。如果你愿意的话,即使是西北边疆的六线城市,你也可以找到一群跑步者(这是我的亲身经历)。下面我就介绍几个在国内受众比较多,想玩肯定能找到足够信息和玩家圈子的TRPG。
龙与地下城
《龙与地下城》(简称DND,d&: D)是最早的商业TRPG游戏,出版于1974年。这套规则,就像《地下城与龙》这个名字里提到的元素一样,主要是用来让玩家体验剑魔、骑士与龙交织在一起的西方奇幻世界故事。
《龙与地下城》在TRPG扮演了重要角色。这位西方幻想大师,融合了小说《魔戒》、欧洲传统民间传说、宗教传说等。,深刻影响了后世西方玄幻小说、游戏和电影的创作。以《地下城与龙》为背景,诞生了龙枪、黑暗精灵三部曲等著名奇幻小说,也诞生了博德门、冰谷等经典电脑游戏。此外,

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“从地精到巨龙,一个铜板都不放过。”
这套D20驱动(游戏玩法以20面骰子为主)的TRPG老祖宗自然是中国受众最广、影响最深、中文信息最全的游戏。《龙与地下城》自发布以来已经更新到第五版规则,而第三版修订规则(国内一般称为3R或3,5)是玩家最多、信息最全的规则。第四版和第五版(国内一般称为4e和5e)是第二版,前两版规则由于历史悠久在国内很难找到玩家。

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