剑网3缘起:以小见大,游戏映照人生,游戏改变人生,从容分身
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鲸乐丨文
个体、家庭、集体、国家、世界 , 由小到大的递增 , 不仅是成员数量上的增长 , 更是责任意义上的增长 , 体量越大 , 承担下的责任就越大 。
个人的责任或许不如集体 , 但集体正是由个人组成的 , 当你从个人开始成长 , 开始往前往上迈进时 , 会见到更多的人和事 。
你如何去看待一件事就会变得十分重要 , 因为你所顾忌的方面正在不断增加 , 你的责任越大 , 压力也就越大 , 需要顾虑的问题也就越多 。
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间歇式跃动
人不是机器 , 也不是生产队的驴 , 人是一种在理性与感性之间徘徊的高级动物 , 当身体出现疲乏时 , 理性与感性就开始开战了 , 继续还是止步 , 这是个问题 。
有的人生来理智 , 为了自己的目标一直振臂向前 , 仿佛是不会疲乏的劳模 , 几乎不会去主动休息 , 休息对于他来说正是一种负担 。
这种人就像是童话中没有脚的鸟 , 它只能不断的振臂高飞 , 一旦停下 , 那就是它坠落的时刻 。
有的人生来软弱 , 为了逃避一切 , 他能放弃一切利益与责任 , 在自己想象的梦幻乡里去封闭自己 。
就像是自己给自己打上封条 , 希望自己永远就此止步 , 也不想要去大步向前 , 向前就意味着责任 , 也就意味比责任更多的压力即将奔涌而来 。
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这两种极端的性格和态度 , 其实都是不适合正常人的 , 这种相对极端的思想 , 要么是天才 , 要么是疯子 。
这也是理性和感性的一种极端人格体现 , 当你认真工作太久疲乏难耐后 , 理智值就开始开始下降 , 感性值开始上升 。
这种情况下 , 你的感性就会告诉你:太累了 , 再继续下去我马上就要受不了了 。
像是一个隐形人在你的耳边越来越清晰 , 越来越频繁地嘀咕唠叨 , 让你整个人开始分不清现实与幻觉 。
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所以就需要在一个相对张弛有度的空间内去要求自己 , 对自己有一定的奖励机制 , 让理智与感性能有一个不断平衡的过程 , 就像是阴阳鱼 , 稳定平衡 , 你中有我我中有你 , 给人一种宁静 , 平和 , 稳定的感觉 。
这种奖励机制可以是娱乐 , 可以是游戏 , 可以是聊天 , 可以是交友 , 总之当你的任务完成后 , 你可以用一个相对合适的范围内进行“自我回复” 。
就像是人跳跃式的前进方式 , 间歇中有一段小觑 , 其实也是一个重新蓄力爆发的过程 , 一旦蓄力完成 , 再一次激情饱满地去迎接挑战 , 绝对是要超越带着疲乏不断前进的人的 , 而且间歇式能带给我们更多的自由空间 , 兼顾效率与本我 。
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游戏看待生活方式
生活很矛盾 , 也很复杂 , 总会遇到各种始料未及的事情 , 不断的碰壁 , 不断的转折 , 各种各样的“伤害” , 让我们身心同样疲乏 , 不知道会在什么时候倒地不起 。
所以 , 我们就需要有一个去休息的场所 , 例如:剑网3的世界 。
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