《FIFA 22》图文评测:无功无过,又抵一年( 二 )
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一个俱乐部从队徽、球衣、队歌 , 到自定义球场、游戏中你所扮演的身份 , 都可以进行自定义 。
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自建俱乐部的最大的乐趣就在于你可以选择自己的球员 , 却不用像UT模式那样需要肝或氪 , 而且生涯模式中自建俱乐部的自由度更高一些 , 对于更享受于长线养成的玩家 , 可以选择从中超开始 , 带着一支系统自动生成的三星球员“叱咤风云” , 然后一个个脚印往更高规格的比赛晋升 , 当然 , 如果你单纯只是想体验一把豪门俱乐部富二代的快乐 , 那么也可以给自己拉满10亿元的预算 , 然后大手买入明星球员 , 直接晋级英超备战欧冠 , 迎接巅峰 。
这也是《FIFA22》玩法最有意思的改动 , 你完全可以放下网络对战 , 这样幻想一下 , 范戴克今年因为受伤抱憾无法出赛欧洲杯 , 你大手一挥 , 在转会期将买了一个同名同姓属性差不多的范戴克 , 还让他去踢前锋 , 你还要让“梅西”去当守门员 , 还派“多纳鲁马”去踢中后卫 , 并看着每个球员都在他们最不擅长的领域奋斗着 , 你完全可以建一套豪门阵容 , 却打出中超成绩 。
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而本就兼顾了“肝”和“氪”的UT模式 , 在《FIFA22》里变得更加....你懂的了 。
它的进步体现在引入全新的 FUT Heroes 英雄卡 , 让那些令人难忘的球员回归了绿茵场 , 英雄卡没有俱乐部 , 只有国籍和联赛 , 只要国籍或联赛与英雄卡相同 , 就能获得绿线 。不过 , 以上这些是我从官方介绍里抄的 , 毕竟像我这样的非洲人 , 只玩一个下午 , 哪配爽到坎波斯、戈麦斯这样的国脚呢 。
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在游戏模式进步之外 , 《FIFA22》还有了更加丰富的赛后技术统计 , 详细到就像是教练才能拿到的数据 , 从赛后技术统计界面开始 , 玩家可以从控球率、射门、传球和防守成功率 , 更直观更详细地对比自己和对手之间的表现;
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这一代也有了更加可视化的视觉效果 , 通过对于球员运动轨迹的捕捉 , 玩家有很大的帮助 。
全新的球员数据统计界面可让您更好的了解每位球员对球队的贡献 , 并在控球、射门、传球、防守和门将界面中分别提供针对个人的详细数据统计 。
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找到作为玩家的自己的弱点 , 学会如何提升也变得更加容易了 。
再聊点关于“标准版”无法免费升级的《FIFA22》次世代上的表现 , 毕竟去年提供免费次世代升级的《FIFA21》表现不佳让玩家们有些遗憾 。
老实说 , 这一次的次世代版依然没有让我感到特别惊喜或是值得长篇大论的地方 , 因为传球射门键位被绑定在○□×△上 , 《FIFA22》中射门和传球没办法利用Dualsense的自适应扳机给出最精准的反馈 , 手柄的触觉反馈震动也显得有些没存在感 , 从不同角度断球、传球、射门几乎没有区别 。
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