《艾尔登法环》正式版《环》地图上的密文有何含义( 二 )
在网络测试版放出后 , 玩家们拼出了一块在现在看来包含有“宁姆格福”、“湖之利耶尼亚”和一小部分“盖利德”的详细地图 , Reddit用户“AdLivTho”迅速通过像素颜色计数器计算出:当时的可游玩区域只占详细地图的13%左右 。
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但这依然不够直观——那块橙红色区域确实不小 , 七倍于它的蓝紫色区域看起来就更美好了——可它们究竟有多大?就像《上古卷轴5》有38平方公里、《塞尔达传说:旷野之息》有73平方公里一样 , 很多人想要一个准确的数值 。
知乎用户“尼莫”给出了答案:他首先通过解包模型确定了角色的身高 , 再借助游戏内物件与主角的身高对比来推算物件的大小 , 最后再用这个物件在地图上所占像素的大小来推断整个地图的大小 。
听起来有点晕是吧?其实就是多个比例尺之间的转换而已 。“尼莫”首先从实机演示的PV中选择了一条包含九块地砖的道路作为测量整个地图的基准 , 选择它的标准也很简单 , 它的地形足够明显 , 能够在大地图上体现出来 。
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在地图上找到这块地形之后 , 接下来就是算出这张地图和这些地砖像素之间的比例 , 然后通过角色和马的身高算出砖有多大 , 代入进去就是游戏地图的大小了 。
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得出三个区域的面积后 , 结合FromSoftware此前公布的“大致有六个这样的区域”这一信息 , 最终的结论是:整个地图大小为15到20平方公里 。
现在看来 , 这个数字大大低估了《环》 。玩家们漏掉了当时尚未公开的地底世界和天空城 , 另外“盖利德”区域也比图中要大得多 , 野外地牢以及几个垂直纵深设计的箱庭式主城更是没有被考虑在内 。实际上 , Reddit用户在发售后测量出的《环》地图数据为79平方公里 , 但当时谁又能得到这么多信息呢?又有谁会想到开发团队真的能做出这么大的一张地图呢?
剩下的地区都在哪儿?
测量完“交界地”的面积之后 , 玩家们又尝试对剩余的地图进行补全 。最开始的方法依旧很原始且简单粗暴:结合2D地图、官方视觉图和实机演示PV的地标建筑位置来进行空间想象 。
B站up主“地才小熊喵”就采取这一方式定位了官方宣传图中的五座“神授塔” , 大致判定了几个区域的位置关系 。
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这里就仅展示最终结果了 , up主本人几乎分析了PV里每一个场景的地标建筑位置关系
根据多张截图来确定位置有一定的效果——包括“盖利德”区域和王城一共三座神授塔的位置都基本符合事实 。但这种根据地标建筑和透视关系的想象也有相当大的局限性 , 因为玩家根本没法断定地块之间是如何连接的:它们是一块大陆?又或是中间有海峡分割?
很快事情就出现了转机 。在“地才小熊喵”发文后几天 , 推特用户“Mordecai”便爆料了《环》的早期世界地图概念图 。
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于是Reddit网友根据这份地图 , 对之前的空间想象进行了一次更新 。
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