《血色衣冠》武将功勋解锁特技变更为《三国志11》( 二 )
特技进化是要比特技变更更为短暂被使用过的技术 。在印象中只有不出5个不同版本的MOD采用过这个技术 , 寿命非常短暂 。
这个技术主要是当武将的特技累积到一定经验的时候 , 可以开启特技的升级或转职 , 让他变为另外一个特技 。
但是这个技术面临最大的问题 , 就是累死作者 , 因为作者不仅要为接近上千的武将设计能力值、适性和特技之外 , 还要手动去编写哪些特技可以升级 , 而升级或转职之后又会变为哪些特技 。所以在特技变更出现后 , 这个技术也是到了无人问津的地步 。
不过我个人还是非常看好这个技术能够在MOD中大量运用的话 , 那么给游戏带来的乐趣可不是一点点 , 对于武将的育成方面 , 大家又有可以深入研究的地方了 。
实用指数:★☆☆☆☆
娱乐指数:★★★★★
小兵拔擢
相信玩原版《三国志11》的玩家当中肯定会有时间比较充裕的人 , 在游戏中试过谁才是最能熬的武将?也就是在史实剧本中 , 也不互相攻伐 , 就是干靠游戏时间 , 看看谁的寿命最长这件事 。
当然游戏中武将的死亡不仅仅是因为寿命 , 还有在战场上的各种意外以及玩家或AI主动斩杀武将的情况出现 , 都会造成武将数量的减少 。不过武将大量的死亡 , 也就造成了游戏难度降低 , AI即使拥有大量的资源 , 但是也没有可用的武将 , 使得AI根本没办法充分发挥出资源优势 。
借于这种情况再加上《韩版三国志11》对于小兵拔擢功能的完美实现 , 火神也是顺利的将此技术添加到了自定义包当中 。
每当有一名武将因为各种情况死亡之后的第二年 , 就会在他的ID之上自动生成一名全新的武将 , 并随机的分配能力值、适性和特技 , 让游戏中的武将数量始终保持一个较高的数字 , 从而在一定程度上大大抑制了 , 玩家通过杀将来降低游戏难度的问题 , 同时也给游戏增加了很多莫名其妙的乐趣 。
比较可惜的是这个技术只有在部分MOD中被作者运用 。
实用指数:★★★☆☆
娱乐指数:★★★★★
国库
说到国库功能 , 其实最早的规划并不是如此 , 而是通过技能书和特技培养限制两个小功能逐步升级完善出来的 。
在国库功能的支持下现在游戏增添了很多的RPG感觉 , 虽然以前游戏时 , 无用的行动力都会用搜索来消耗 , 但这也只是一个相对完全无用的费操作 , 因为宝物数量有限 , 能够搜索到宝物的概率也低 , 绝大部分都只是一个无意识下的无用操作 。
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国库功能因为包括了特技学习书这样可以让宝物重生再使用设定 , 使得现在的搜索操作变得更有期待性 。而且随着千宝功能对于国库的再升级 , 让游戏中的宝物数量可以做到和武将一样多 , 而且还可以设置他们的数量 , 最为有趣的还是千宝功能带来的宝物合成升级 , 让游戏又向“奇怪”的方向走去 。
国库功能不仅扩展了很多新内容 , 同时对于很多玩家诟病的武将堆积宝物也是作出了反制 。包括原版和MOD游戏中武将对于宝物的持有数量并没有限制 , 所以玩家们就会利用这个便利条件 , 不断的给顶级武将堆积各种各样的宝物 , 从而打造一支在战场上趋于“无敌”状态的高达部队出来 , 在战场对AI形成碾压 。
而国库功能则很好的限制了武将持有宝物的数量问题 , 不论玩家还是AI都只能够给武将在武器、马匹和道具三栏中分别配置一件宝物 。从而压制了玩家们想借用多个宝物堆积打造高达的想法 。
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