《命运2:邪姬魅影》评测:在光与影的夹缝中改写“命运”( 三 )


《命运2:邪姬魅影》评测:在光与影的夹缝中改写“命运”
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说真的 , “邪姬魅影”带来的变化 , 让你很难想象这是一款刚刚进入运营期“第五年”的游戏 。对于其他同类游戏来说 , 这正最容易进入“疲软期”的时候 , 老玩家对越来越同质化的游玩内容产生厌烦 , 制作方也会慢慢对越拖越长的流水线产生疲惫 , 但《命运2:邪姬魅影》和Bungie却丝毫没有表现出类似的情况 , 反倒是所有人都在因为光和暗的之间 , 那场终将到来的大战 , 感到兴奋不已 。
如果你是一名入坑不久 , 或者从未接触过《命运2》的新玩家 , 那也不需要被我所描述的东西吓到 , 因为“邪姬魅影”带来的 , 只是一种全新的游戏生态 , 它随时都准备着接受新鲜的玩家血液 , 光是依靠那些“免费游玩”的内容 , 所有人都能很快融入和参与到这个庞大的世界当中——更重要的是 , 即使你没有之前版本所积累下的装等 , 新角色默认的1350光等 , 也可以让你毫无障碍地体验到最新的游戏内容 。
很显然 , “邪姬魅影”并没有把一切东西都解释明白 , 但它却给“第五年”开了个好头 , 在我们都以为自己把“命运”的一切 , 都已经整明白的时候 , 它又能搞出这么多新东西 。
而更让我期待的是 , 这种改变 , 显然不可能是最后一次 。

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