一款被给予厚望3A大作,搞砸了《穿越火线》的翻盘机会( 二 )


一款被给予厚望3A大作,搞砸了《穿越火线》的翻盘机会
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以游戏中的“逃脱”模式为例 , 其玩法规则为双方玩家需要在限定时间内从即将爆炸的大楼中逃离 , 而且还得把握住机会在路上进行交战 。其实凭良心讲 , 该玩法的设计还不错 , 毕竟是将《穿越火线X》的立体战场直观地展现了出来 。
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不过 , 游戏中的平衡性却做得很糟糕 , 当一方玩家获得优势时会很快到达另一方的出生点门口进行“压家” 。
尽管我在游玩《战地》时也遇到过类似的情况 , 但《穿越火线X》里的几乎每局“逃脱”模式都会发展成这样 , 着实是有些让人难以接受 。
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除了“逃脱”外 , 游戏中的“生化模式”也做的乏善可陈:人类的武器既没有击退也伤害有限 , 而僵尸的血量和移速却近乎恐怖 , 二者之间的平衡性基本等于没有 , 人类基本不可能获得胜利 。
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所以 , 目前《穿越火线X》的多人模式几乎无法游玩 。
划重点二:单人模式“开无双” , 玩法神似“抗日神剧”?
说完了多人玩法 , X博士还想吐槽下《穿越火线X》的单人剧情 。
整体看来 , 《穿越火线X》的单人部分是要比好上一些的 , 但也只是好了一丁点而已:至少它能让我勉强玩下去 。
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游戏中的单人故事表现得平庸、混乱且无趣 , 它以多个篇幅不长的短故事组成 , 而且故事与故事之间相当具有跳脱性 。可以说 , 如果不对《穿越火线》系列游戏的整体世界观有所了解的话 , 基本看不懂它在讲什么 。
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(不过话又说回来 , 又有多少玩家真的会去研究CF的世界观呢?)
故事上的跳脱只是一方面 , 《穿越火线X》的战斗也是异常糟糕 。不仅敌人种类稀少、关卡设计重复 , 更是莫名其妙地给主角添加了一个极为强力的“时停”能力 , 该能力开启后能够让玩家像“抗日神剧”里的主角那样 , 不慌不忙地解决掉大股敌人 , 而且冷却时间还很快 , 可以在战斗中频繁开启 。
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(敌人就是靶子……)
这就导致 , 本作剧情中的战斗玩法不仅很快会使人陷入疲劳 , 而且极度缺乏挑战性 , 完全可以用“味同嚼蜡”来形容 。
能够支撑着我勉强玩下去的有两点:其一是游戏中的镜头演绎比较好 , 倒是显现出了一些Remedy的专业水准 , 部分在一场战斗中分别扮演多个角色的玩法让人梦回《使命召唤10》;其二是因为游戏中各种场景细节做的不错 , 打起来倒有几分战场氛围 。
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(对于角色精神世界的处理也很有韵味)
不过仅凭这两个优点 , 终究还是难以弥补《穿越火线X》在剧情部分的缺陷 , 通关一遍后你很难对游戏中的故事和角色留下什么印象 , 它就连为玩家们提供最为基础的“爽快”感都显得够呛 , 一点也不好玩 。

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