R星母公司花127亿美元收购Zynga,还算捡了便宜?
本文转自:36氪
游戏界又一收购大案 , 2K、R 星母公司 Take Two 以 127 亿美元价格全资收购手游大厂 Zynga , 大家对前者可能较为熟知 , NBA 2K 系列、荒野大镖客、马克思佩恩都出自这家公司 。
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▲ Take Two 旗下部分游戏
而国内玩家虽然对 Zynga 比较陌生 , 但它在手游界也是活得风生水起 , 月活 18 亿 , 多少手游小厂眼馋着这样学霸般的成绩 。
从 Facebook 上的网页小游戏开始发家 , Zynga、Storm8 等厂商算是开创了社交游戏这一品类:透过社交网络完成病毒式传播、即开即玩、简单洗脑 。
以上这些都是贴在社交游戏上的标签 。而 Zynga 就是社交游戏圈内的佼佼者 , FarmVille、High Heels!、Empires & Puzzles , 公司凭借这类游戏 , 2020 全年营收为 19.75 亿美元 。
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▲ 前段时间风靡全球的高跟鞋小游戏 , 也出自 Zynga
显然 , Take Two 被 Zynga 的吸金能力深深吸引 , 砸重金拿下后者 , 顺便打破了游戏界史上最高收购价的记录 。
不过这样的收购行为 , 本身就很「Take Two」 。
最初 GTA 也不属于 Take Two
Ryan Brant 在 1993 年9 月 30 日在美国特拉华州注册创立了 Take Two , 他拿着商业大亨老爸 Peter Brant 和其他投资人给的 150 万美元现金 , 就这样踏上了游戏之路 。
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▲ Ryan 一家
Ryan 继承了父亲的商业头脑 , Take Two 推出的首款游戏 Hell: A Cyberpunk Thriller 利用真人演员出镜去演绎剧情 , 通关就像是在看电影一样 , 人们对此很是买账 。
就这样 , 游戏上市后 6 个月内便售出 30 万部 , 这成绩对于一款在 1994 年发售的处女作游戏而言 , 已经算是打响头炮 。
Take Two 乘胜追击 , 同样的制作方式炮制了 Ripper 和 Black Dahlia , 算得上是早期较为成功的交互式游戏 。
Take Two 因此赚得第一桶金 , 但这几款游戏都很少儿不宜 , 画面粗糙、剧情过于血腥暴力 , 外界对这家公司的评价并不高 。为了扭转口碑 , Ryan 将公司主营方向从游戏制作转向发行代理 。
或许是命中注定 , Take Two 在代理了几款不温不火的游戏之后 , 无意中发现了一款以美国街头为背景的动作游戏 。
Ryan 看好这款游戏的前景 , 于是在 1997 年收购了该作的发行商 BMG Entertainment , 它就是之后大名鼎鼎 RockStar R 星的前身 , 而那款游戏的名字就叫做 Grand Theft Auto 。
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不得不说 Ryan 的眼光确实毒辣 , 之后的故事我们的比较熟悉了 , GTA 成了 Take Two 的王牌 系列 , Take Two 也日益壮大 。
2004 年收购 Firaxis Games , 作价 2230 万美元 , 代表作为文明系列;
2005 年收购 Visual Concepts , 作价两亿美元 , 随后并入 2K Sports 品牌;
2017 年收购 SocialPoint , 作价 2.5 亿美元 , 为进军手游领域铺路 。
手握 R 星和 2K 两大王牌工作室的 Take Two , 这两年也开始为盈利发愁了 。
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