fgo:五星仇阶宇宙凛强度分析,穷和非酋是我们的问题

【fgo:五星仇阶宇宙凛强度分析,穷和非酋是我们的问题】fgo中五星从者要说保值能力 , 还有强度和就业面方面的含金量最高的从者 , 用一句永不过时来形容 , 那么最贴切的应该还是五星仇阶的宇宙凛了 , 经过版本的考验和实战之后 , 不少玩家也体会到了宇宙凛的强度了 , 结合未来红卡落地的大环境 , 再次来谈谈这次的仇凛的强度 。
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宇宙凛 , 毫无疑问的顶尖强者 , 不仅仅是因为自身靠谱和优秀的各种增伤buff , 还有优秀的50NP的自充能力 , 更是因为本身是仇阶 , 虽然打白字为主 , 但因为增伤能力过于靠谱 , 所以和仇信长不同 , 成为打什么职阶的敌人都非常可手和方便的优秀光炮泛用型打手 , 而因为宝具颜色可以手动自行替换的原因 , 导致其可以无压力的随着版本融入到任何体系中 , 这也是仇凛永远不担心过时和过气的根本原因 。
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虽然说日服版本会实装杀狐和奥伯龙 , 但是蓝卡体系并没有走绿卡体系的老路 , 也就是说没有过气和淘汰 , 蓝卡队依旧是周回非常优秀的选择 , 虽然说后续泳装迦摩一定程度上可以碰瓷仇凛 , 但是仇凛对于其他职阶的光炮从者 , 依旧拥有毁天灭地级别的优势 。主要是其宝具连续叠加带来的增伤效果 , 还有回收能力 , 目前主流玩法还是以蓝卡的仇凛为主 , 当然绿卡和红卡也一样能玩 , 不用过不是很推荐就是了 。
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同时不仅仅周回就业面厉害 , 高难中的表现也尤其的出色和靠谱 , 一方面是火力充足 , 虽然没宝具本 , 但伤害依旧很高 , 而且自身白值高 , 仇阶不愁混合职阶的副本 , EX卡还有额外增伤能力 , 且还有一手额外的单挑资本 , 基本上可以说是完美的 。要说不足的话 , 还是伤害方面 , 需要手动提高到3宝才能说真正的用起来非常的舒服 , 所以这方面就不是仇凛的问题了 , 而是作为玩家的问题 , 穷和非酋 , 是我们的错 。
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总结来说全程基本上都是以无脑吹仇凛的强度为主 , 没办法 , 人家就是有资格有资本去承受这么去吹 , 仇凛这强度就是这么离谱 , 所以目前对大部分玩家来说 , 唯一的问题 , 就是补充宝具等级了 。

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