《严阵以待》:硬核的游戏体验

Johnwick , 一个影史上的经典杀手形象 。即便这个由基努-里维斯饰演的动作片《急速追杀》系列当前仅有三部电影 , 在许多人心中他却已经是最知名的西装暴徒形象了 。这个让灭霸都感到害怕的男人 , 时常拿着消音手枪与全副武装的敌人酣战 。
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射术精准、动作狠辣、杀伐果决 , 怎一个帅字了得?
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而近来Steam平台就出现了这样一款游戏 , 让玩家们体验到了《急速追杀》电影中的感觉 。只不过玩家扮演的并非Johnwick , 而是那群明明揣着一身装备且占据着人数优势 , 结果却只能沦为背景板的突击队员 。
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【《严阵以待》:硬核的游戏体验】这款名为《严阵以待》(ReadyorNot)的游戏 , 自12月18日正式发布以来 , 已经在Steam周销榜榜首的位置坐了三周 , 当前好评率高达94% 。作为一款激烈的战术型第一人称射击游戏 , 玩家们需要扮演特警队员完成一个又一个危险任务 。
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听到这里 , 许多玩家很自然会联想到《彩虹六号》 , 不过《严阵以待》着重体现的东西则是高度的拟真性 。因此实际玩起来稍微有“亿点点”硬核 , 也就在所难免了 。
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与常规的FPS游戏不同 , 《严阵以待》从端枪的姿势开始 , 就在尽可能还原真实的第一人称的机瞄视角 。所操纵的角色本身也不是能靠呼吸回血的超人 , 而是两三枪就会被撂倒的正常人 。
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手中枪射击精度下降、腿中枪移速下降、头中枪死亡或眩晕 , 都是在尽可能模拟真实情况下 , 一个人会受到的影响 。(当然这还是极大提升了一个人的肉体强度)友军伤害的存在 , 也使得队友间在配合时有着更多的忌惮 。
如果说上述条件只是基础属性的话 , 完成任务时的流程就只能用琐碎来形容了 。
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抓捕为主、击毙为辅是《严阵以待》这款游戏的核心要素 , 打开这扇门你见到的人究竟是人质还是劫匪假扮的 , 都需要对他进行辨别 。跟TVB电视剧中警察抓人前都会说出米兰达警告(你有权保持沉默......)一样 , 《严阵以待》中玩家必须先警告对方 , 再做出反应 。
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如果对方投降 , 你就要绕到NPC身后上手铐;如果对方掏武器你就要反击 。除了这两种应对方式 , 玩家做其他的反应要么扣分、要么送命 。至少在CS:GO大佬茄子的直播间 , 扳机扣太快处决人质就是一件极为正常的事情 。
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当然 , 除了步骤的繁琐 , AI的行为也值得每一位玩家注意 。正如开头所说 , 匪徒们人均Johnwick , 自瞄+透视往往顷刻间就能瓦解一个小队的攻势 。

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