宫崎英高:不玩自己设计的游戏( 二 )


魂Like游戏尽管以难度高而著称 , 但要说参与了整体设计 , 了解所有Boss特性的机制的宫崎英高都通不了关属实不太可能 。不玩自己设计的游戏 , 恐怕最根本的原因还是如他自己所说 , 对游戏内容太了解了 , 根本体会不到游玩的乐趣 , 而非一种托词 。
宫崎英高:不玩自己设计的游戏
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《艾尔登法环》作为“TGA年度最受期待游戏” , 全球玩家都在翘首期盼着这款大作的到来 。对这款作品 , 宫崎英高加入了许多新东西 。不单单是角色可以跳跃了、拥有坐骑 , 故事背景还是个开放世界 。魂like+开放世界的混搭 , 此前玩家从未见识过 。
宫崎英高:不玩自己设计的游戏
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也只有待到游戏正式发售之后 , 大家才能对它做出更为客观的评价 , 到时候再讨论宫崎英高打不打得过Boss也不迟 。

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