《slidingseas》:一款让你想一口气打上1000关

尽管游戏们上线关服 , 来来去去 , 我会痴迷于某个二次元小姐姐的立绘卡面 , 或为提升哪怕一点段位熬一整个晚上 。但最终能留到手机里的 , 大多还是轻轻一划就能玩的消除游戏 。
在反反复复卸载过上至元老级的《梦幻花园》《开心消消乐》下到新出的《天天萌熊水果消》之后 , 我无意中下载了一款叫《SlidingSeas》的游戏 , 论坛里没什么内容 , 网上也找不到什么声音 。
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然后它就成了我坐车排队必备的消遣之一 。这款看上去根本没人玩的游戏 , 其实真的挺好玩!
准确地说 , 是它有一种让你想要窝在沙发里不动的“舒适感” 。
总而言之 , 你本来正在和数百名好朋友(不要纠结这个数量)一起乘船游览在蔚蓝的大海之上 , 上一秒你们还在吃着火锅唱着歌 , 下一秒就全部淹在了巨浪之中 , 你爬上一块不知道哪儿来的木筏 , 你的朋友绝望地伸出手......来 , 滑动你的手指去拯救他们吧!
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它将“消除”的过程设计成了一个连贯的剧情:
把三个深蓝海洋连在一起会合成浅海 , 浅海合在一起变成了沙洲 , 沙洲合在一起连成绿地 , 海里的倒霉蛋跟着一步步走上地面 。
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如果合成更多数量的地块 , 会出现木筏 , 搭起木屋 , 把足够的幸存者们送进木屋 。
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你也看出来了 , 它的玩法像是2048的鼻祖《Threes》 , 模拟建设升级的部分又像是《三重镇》 。
粗线条的卡通小人颜色明亮 , 背景音乐是阵阵浪涛声和海鸥鸣叫 , 色块融合时像果冻一样丝滑 , 打出combo时会有小人兴高采烈地欢呼......虽然都是小细节 , 但这些小细节加在一起就构成了那种休闲的舒适感 。
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它还加入了挑战的部分 , 比如当有些遇难者们发出求救的时候 , 必须在一定步数里把他救上来 。或者要打开宝箱消除障碍等等 , 加快了游玩的节奏 。
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更妙的是每一关结束后并不是直接进入下一关 , 而是回到了一座岛屿上 。你救出来的所有幸存者们心甘情愿地留在这儿建设起你们的乌托邦 , 人越多岛屿就越繁荣 。
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“你好我又给你拉回来一船人”
你可以更换树木的品种、房子的砖瓦 , 决定下一次是开个杂货铺还是披萨店 。这种轻度模拟经营的要素 , 也成为了闯关的另一个动力 。
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如果你运气够好 , 救出来自带建筑加成效果的VIP幸存者 , 感觉简直像是开卡池第一天就出货一样畅快......
整个系统连结成了互相驱动的小循环 , 任务感和难度恰到好处 , 让你想一关一关打下去 。它可能不是制作最精良的 , 但能让你时不时想点开看看小人 , 看看岛屿 , 放松一把 。

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