《风来之国》上榜Steam年度最佳榜单 制作人分享创作历程
新快报讯 采访人员梁茹欣报道 日前 , Steam平台公布2021年度最佳榜单 , 多款国产游戏纷纷上榜 。其中 , 《风来之国》(Eastward)获得了“年度最热手柄游戏”的青铜奖杯 。从2021年9月发售至今 , 这款由心动游戏发行,皮可皮工作室(Pixpil)制作的游戏收获众多好评 。近期 , 新快报采访了皮克皮工作室创始人Tommo , 分享该作背后的创作故事 。
从宣传立项到如今正式发售 , 《风来之国》带给玩家们的期待足有六年之久 。这款游戏一度被外界盛赞为“一封写给旧时代电子游戏的情书” 。
【《风来之国》上榜Steam年度最佳榜单 制作人分享创作历程】
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事实上 , 该作背后的研发团队只有十余人 。《风来之国》的制作人兼主程序Tommo向采访人员介绍道 , “我们团队内专职负责美术的除了主美之外 , 还有三名动画师 。专职负责剧情演出的有两人 , 还有四五人负责关卡和场景设计 。大部分成员的游戏从业经验较浅 , 主美洪墨染此前曾在北京有过几年JAVA手机游戏美术的经历 。”
谈及创作的契机时 , Tommo提到《风来之国》的起点是主美几年前画的一套科幻主题的像素美术设定 , 最终团队决定开发一款剧情丰富的动作类JRPG(日式角色扮演游戏) 。“我们的游戏受到了很多上世纪90年代前后的游戏和动画的启发 , 比如《Mother》系列 , 《塞尔达传说》的2D系列等游戏 , 还有像《星际牛仔》《大都会》这些优秀的动画作品 。”
“‘在末日中寻找生活感’ , 这是故事的出发点 。然后是人物 , 赋予角色不同的性格、职业、身世 , 寻找他们在这个世界里的可能性 。故事就是这样的过程中发展成形 。”Tommo分享了团队的创作思路 。
然而 , 对于经验尚且浅薄的研发团队而言 , 创作一个原创故事并非易事 。他坦言道 , “在实际的制作中 , 我们会遇到需要修改剧情甚至背景的情况 。还可能需要修改角色 , 甚至将之废弃 。但是在故事中追求生活感这一点 , 我们是一以贯之的 。”
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这样不断地反复推翻重来的过程 , 直到2021年9月16日才宣告尘埃落定 。在游戏发售的前一天 , Tommo在办公室和两位技术人员准备上线前工作 。天亮之后 , 他在沙发上草草睡了三个小时 , 便一直忙到当天的下半夜 。“有点像把一份很长的考卷写完了 , 然后交上去的感觉 。游戏上线后的很长一段时间里 , 我们都处在一种混合着疲劳和兴奋的复杂状态中 。”Tommo说道 。
随之而来的 , 还有来自外界的各种声音 。如潮的好评之外 , 也有部分玩家表示 , 游戏剧情、战斗模式、核心玩法等方面存在的问题让游戏的乐趣降低不少 。Tommo向采访人员表示 , 由于缺乏足够的经验 , 团队对项目的规模和进程缺少把控 , 尤其是在项目前期 。“整个开发的过程 , 也是我们在不断学习的过程 。游戏上线之前 , 我们考虑的只有如何把手上的事情做好一件事 , 而现在我们需要更多地去开始考虑之后的规划 。”
在皮克皮工作室设定的目标中 , 继续制作自己喜欢的作品是他们一贯的坚持 。“除此之外 , 我们还希望能保持自己在游戏创作中的探索欲望 , 我们也会在下一部作品里做一些不同的尝试 。”Tommo如此说道 。
来源:新快报
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